>像《龍/雅庫紮》係列相似的開發團隊將內部衝突作為創建高質量遊戲的關鍵要素。 在最近接受Automaton的一次采訪中,係列總監Ryosuke Horii透露,分歧和“戰鬥”不僅很普遍,而且積極鼓勵。
![Yakuza像龍開發人員一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵“戰鬥”和對抗] Horii解釋說,這些衝突,尤其是在設計師和程序員之間,被視為改進的機會。 他強調,缺乏辯論通常會導致較低的遊戲,這強調了生產衝突的重要性。 項目計劃者的作用對於調解這些分歧並確保它們導致積極決議至關重要。 霍裏說:“如果沒有得出富有成果的結論,戰鬥是毫無意義的。”![Yakuza像龍開發器一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵“戰鬥”和對抗](/uploads/68/17250132576d1970617.png>>>遊戲玩法。