Команда разработчиков серии Like a Dragon/Yakuza рассматривает внутренний конфликт как ключевой ингредиент в создании высококачественных игр. В недавнем интервью Automaton режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что разногласия и «борьба» не только распространены, но и активно поощряются.
Хори объяснил, что эти столкновения, особенно между дизайнерами и программистами, рассматриваются как возможности для улучшения. Он подчеркнул, что отсутствие дебатов часто приводит к некачественным играм, подчеркнув важность продуктивного конфликта. Роль планировщика проекта имеет решающее значение в урегулировании этих разногласий и обеспечении того, чтобы они привели к положительному разрешению. «Борьба бессмысленна, если она не приводит к плодотворному завершению», — заявил Хории.
Подход студии ставит качество идей выше их происхождения, активно выявляя и оценивая различные точки зрения. Хотя они открыты для конструктивной критики, они в равной степени не боятся отвергать некачественные предложения. Такой «беспощадный» подход к проверке идей в сочетании с активными дебатами подпитывает их стремление к совершенству. Команда стремится создать среду сотрудничества, в которой здоровые конфликты стимулируют инновации и в конечном итоге улучшают конечный продукт.