《如龙/如龙》系列背后的开发团队将内部冲突视为创造高质量游戏的关键因素。 在最近接受《Automaton》采访时,系列总监堀井凉介透露,分歧和“内讧”不仅很常见,而且受到积极鼓励。
Horii 解释说,这些冲突,特别是设计师和程序员之间的冲突,被视为改进的机会。 他强调,缺乏辩论往往会导致比赛效果不佳,并强调富有成效的冲突的重要性。 项目规划者的作用对于调解这些分歧并确保其产生积极的解决方案至关重要。 堀井说:“如果不能取得丰硕的成果,战斗就没有意义。”
工作室的方法优先考虑想法的质量而不是其起源,积极征求和评估不同的观点。 虽然他们愿意接受建设性的批评,但他们同样不怕拒绝低于标准的建议。 这种“无情”的想法审查方式,加上激烈的辩论,激发了他们对卓越的承诺。 该团队致力于营造一个协作环境,让健康的冲突推动创新并最终增强最终产品。