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Yakuza Devs는 게임의 주제를 반영하여 대립을 촉구합니다

Author : Julian 업데이트:Dec 10,2024

Yakuza Devs는 게임의 주제를 반영하여 대립을 촉구합니다

Like A Dragon/Yakuza 시리즈 뒤의 개발 팀은 내부 갈등을 고품질 게임을 만드는 데있어 핵심 요소로 수용합니다. Automaton과의 최근 인터뷰에서 시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 불일치와 "싸움"이 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 밝혔다.

. ! Horii는 이러한 충돌, 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 충돌은 개선 기회로 여겨진다 고 설명했다. 그는 논쟁의 부족으로 인해 종종 생산적 갈등의 중요성을 강조하면서 종종 하위 게임이 발생한다고 강조했다. 프로젝트 플래너의 역할은 이러한 불일치를 중재하고 긍정적 인 결의로 이어지는 데 중요합니다. Horii는 "유익한 결론을 내리지 않으면 싸우는 것은 의미가 없다"고 말했다. ! <'s> 스튜디오의 접근 방식은 다양한 관점을 적극적으로 요청하고 평가하는 아이디어의 품질을 우선시합니다. 건설적인 비판에 개방적이지만, 그들은 하위 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. 아이디어 심사에 대한이 "무자비한"접근은 강력한 논쟁과 함께 우수성에 대한 그들의 헌신을 불러 일으킨다. 이 팀은 건강한 갈등이 혁신을 주도하고 궁극적으로 최종 제품을 향상시키는 협업 환경을 위해 노력합니다.

! 게임 플레이.
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