L'équipe de développement derrière la série Like a Dragon/Yakuza considère les conflits internes comme un ingrédient clé dans la création de jeux de haute qualité. Dans une récente interview avec Automaton, le réalisateur de la série Ryosuke Horii a révélé que les désaccords et les « conflits internes » sont non seulement courants mais activement encouragés.
Horii a expliqué que ces conflits, notamment entre designers et programmeurs, sont perçus comme des opportunités d'amélioration. Il a souligné que l’absence de débat aboutit souvent à des jeux médiocres, soulignant l’importance d’un conflit productif. Le rôle du planificateur de projet est crucial pour arbitrer ces désaccords et garantir qu’ils conduisent à des résolutions positives. "Le combat n'a aucun sens s'il n'aboutit pas à une conclusion fructueuse", a déclaré Horii.
L'approche du studio donne la priorité à la qualité des idées plutôt qu'à leur origine, en sollicitant et en évaluant activement diverses perspectives. Bien qu’ils soient ouverts aux critiques constructives, ils n’ont pas non plus peur de rejeter les suggestions médiocres. Cette approche « impitoyable » de la vérification des idées, associée à un débat approfondi, alimente leur engagement envers l'excellence. L'équipe s'efforce de créer un environnement collaboratif où des conflits sains stimulent l'innovation et améliorent finalement le produit final.