스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 기술 현상으로 파괴되고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 시대에 더 빠르게 게임을 운영하는 것으로 보입니다. 이 예기치 않은 추세는 2 월 초에 블루스키 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛이 1990 년대에 새로 왔을 때보 다 오늘날 더 잘 성능을 발휘할 수 있음을 시사합니다.
게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 대단한 것처럼 보일지 모르지만 Cecil의 연구는 이러한 이상을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700은 24.576MHz에서 작동하는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가져야한다고 설명했다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 비율이 온도와 같은 환경 조건에 따라 약간 다르며, 오디오가 처리되고 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.
SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa / Getty Images의 사진.
Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에 대한 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 개가 넘는 응답으로 최근에 DSP 비율이 증가한 경향이 나타났습니다. 이전에 기록 된 평균은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 데이터는 이제 평균 32,076Hz를 보여줍니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지만 관찰 된 전체 증가를 설명하지 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위가 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않는가?"
흥미롭지 만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고, 원인이 무엇인지 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 거의 없지만 SNES가 35 주년을 맞이할 때 우아하게 노후화되고 있음이 분명합니다.
SPC700 처리 오디오가 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에이 현상은 스피드 러닝 커뮤니티에서 상당한 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 Speedrun에 미치는 영향은 최소화 될 수 있으며, 가장 극단적 인 시나리오조차도 1 초도 채 걸리지 않을 수 있습니다. Super Mario World와 같은 게임에 대한 정확한 영향은 여전히 불확실하며, 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 합의는 플레이어가 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.
Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것처럼 보입니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.