スピードランニングコミュニティは、魅力的な技術現象に取り組んでいます。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この予期せぬ傾向は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって明らかにされました。
ゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように見えるかもしれませんが、セシルの研究は、この異常の原因となる特定のコンポーネントを指しています。 404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持つことになっていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家は、このレートは温度などの環境条件に基づいてわずかに変化し、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信され、ゲームの速度に微妙に影響を与えることに注目しています。
SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa / Getty Images。
セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールに関するデータを記録するように依頼したときに、より深く順番になりました。 140を超える応答は、最近のDSP率の増加の明確な傾向を示しています。以前に記録された平均は2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilのデータは現在、平均32,076Hzを示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、観察される全体的な増加を考慮していません。フォローアップのBlueSky投稿で、セシルは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。
興味をそそられますが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、何がそれを引き起こしているかを完全に理解するために、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年からの歴史的データはほとんどありませんが、SNESが35周年に近づくにつれて、優雅に老化していることは明らかです。
この現象は、SPC700の処理オーディオがより速く処理されると、理論的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、スピードランニングコミュニティ内で大きな関心を集めました。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性があり、最も極端なシナリオでさえ、1秒以内にシェービングする可能性があります。スーパーマリオワールドのようなゲームへの正確な影響は不確実なままであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、コンセンサスは、プレイヤーが心配することはほとんどないということです。
CecilがSNESをティックするものを探求し続けると、コンソールは30代で繁栄しているように見えます。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。