Speedrunning社區正在與一種引人入勝的技術現象進行鬥爭:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初揭示了這一出乎意料的趨勢,這表明,今天在全球售出的將近5000萬個SNES單元可能比1990年代的新產品表現更好。
遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎很牽強,但是Cecil的研究表明了可能導致這種異常情況的特定組件。 Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700應該具有數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由由24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者指出,此速率根據溫度等環境條件而略有不同,影響了音頻的處理方式並發送到CPU,這又會巧妙地影響遊戲速度。
隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa / Getty Images。
當Cecil要求SNES所有者記錄有關其遊戲機的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。超過140個響應表明,近來DSP率提高的明顯趨勢。雖然先前記錄的平均值約為2007年的32,040Hz,但Cecil的數據現在平均顯示為32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但它並不能解釋觀察到的總體增加。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一個217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不那麼重要。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。
塞西爾(Cecil)在吸引人的同時,承認需要更多的研究,以充分了解SNES處理遊戲音頻的速度以及可能導致它的原因。控制台的第一個十年的歷史數據很少,但是很明顯,隨著SNES接近35週年,它正優雅地衰老。
這種現象引起了Speprunning社區的重大興趣,因為SPC700處理音頻可以更快地縮短負載時間並影響遊戲性能。但是,對快速行動的影響可能很小,即使是最極端的情況也可能降低了不到一秒鐘。對超級馬里奧世界等遊戲的確切影響仍然不確定,社區的研究仍處於早期階段。就目前而言,共識是玩家幾乎不用擔心。
隨著塞西爾繼續探索使SNES打勾的原因,該控制台似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。