Sid Meier 's Civilization 7의 많은 기대가 발표 된 것은 플레이어 기반의 상당한 비판을 받았으며,이 게임은 완전히 개발 된 타이틀이 아닌 베타 테스트와 비슷하다고 생각합니다. 100 달러의 프리미엄으로 가격이 책정 된이 인식은 그들이 겪은 무수한 문제에 대해 보컬을 한 게이머들 사이에서 좌절감을 불러 일으켰습니다.
불만은 단순한 기술 결함을 넘어서서 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 정제되지 않은 기능과 같은 더 깊은 관심사를 다루고 있습니다. 많은 사람들의 팁 포인트는 개발자들이 게임의 일부 측면이 여전히 개발 중이라고 인정하여 커뮤니티의 불만을 악화 시켰습니다.
특히 주목할만한 문제는 소위 "독특한"영국 단위였으며, 프로모션 자료와는 달리 다른 유닛과 구별 할 수없는 일반적인 모델이있는 것으로 밝혀졌습니다. 개발자들은 이후 적절한 재 설계로이를 해결하기위한 업데이트 계획을 발표했지만 이는 플레이어 좌절감을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 게임의 출시 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 결과적으로, 일부 잠재 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 기다리기로 선택하여 구매 지연 결정에서 검증 된 느낌이 들었습니다.
Steam에서 Civilization 7은 "혼합 된"리뷰를 받았으며, 기초 개념을 소중히 여기는 플레이어와 실행에 의해 환멸이있는 플레이어 간의 분열을 강조했습니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되고 있지만 느린 롤아웃은 지역 사회의 불만을 진정시키기에 충분하지 않았습니다.
Civilization 7의 프리미엄 가격은 플레이어의 좌절감을 심화 시켰으며, 많은 사람들이 초기 액세스 게임처럼 느껴지는 것에 100 달러를 쓰는 것은 정당화 할 수 없다고 주장했습니다. 이로 인해 품질을 희생하여 게임이 시장에 출시되는지 여부에 대한 광범위한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 목표로하는 가장 중요한 문제를 해결하는 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 그러나 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기하는 플레이어들 사이에서 회의론이 남아 있습니다.