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"Civilization 7 a critiqué" 100 $ bêta ": les joueurs expriment la frustration"

Auteur : Owen Mise à jour:Apr 16,2025

La libération très attendue de la civilisation 7 de Sid Meier a rencontré des critiques importantes de sa base de joueurs, qui pensent que le jeu ressemble à un test bêta plutôt qu'à un titre entièrement développé. Au prix d'une prime de 100 $, cette perception a alimenté la frustration parmi les joueurs, qui ont exprimé les myriades de problèmes qu'ils ont rencontrés.

Les plaintes vont au-delà de simples problèmes techniques, abordant des préoccupations plus profondes telles que les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités non raffinées. Le point de basculement de beaucoup est venu lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient toujours en cours de développement, exacerbant l'insatisfaction de la communauté.

Un problème particulièrement notable était la soi-disant unité britannique "unique", qui, contrairement au matériel promotionnel, s'est révélée avoir un modèle générique indiscernable des autres unités. Les développeurs ont depuis annoncé des plans pour une mise à jour pour rectifier cela avec une refonte appropriée, mais cela n'a pas fait grand-chose pour apaiser les frustrations des joueurs.

Modèle de navire britannique Image: reddit.com

Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu pour le lancement. En conséquence, certains acheteurs potentiels ont choisi d'attendre que ces problèmes soient résolus, se sentant validés dans leur décision de retarder l'achat.

Sur Steam, Civilization 7 a reçu des critiques "mitigées", mettant en évidence le fossé entre les joueurs qui apprécient ses concepts fondamentaux et ceux désillusionnés par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le déploiement lent n'a pas été suffisant pour calmer le mécontentement de la communauté.

Le prix premium de Civilization 7 a intensifié les frustrations des joueurs, beaucoup faisant valoir que dépenser 100 $ sur ce qui ressemble à un jeu d'accès anticipé est injustifiable. Cela a déclenché des discussions plus larges sur la question de savoir si les jeux sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.

En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs qui aborderont les problèmes les plus critiques, visant à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à correctement les incohérences visuelles telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste chez les joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.

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