Sid Meier的文明7的備受期待的發行受到了其玩家群的重大批評,他們認為該遊戲類似於Beta測試,而不是完全開發的標題。這種看法的價格為100美元,這引起了遊戲玩家的挫敗感,他們對遇到的眾多問題一直發聲。
這些抱怨超出了簡單的技術故障,涉及更深層次的問題,例如游戲機制,設計監督和未精製的功能。許多人的轉折點是開發人員承認遊戲的某些方面仍在開發中,這加劇了社區的不滿。
一個特別值得注意的問題是所謂的“獨特”英國單位,與促銷材料相反,據揭示了與其他單位無法區分的通用模型。此後,開發人員宣布了更新的計劃,以適當的重新設計對此進行糾正,但這並沒有使球員感到沮喪。
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該事件突顯了對遊戲準備發射的更廣泛關注。結果,一些潛在的買家選擇等到這些問題解決,在決定延遲購買時感到認可。
在Steam上,文明7收到了“混合”的評論,強調了重視其基本概念的玩家與因其執行而幻滅的參與者之間的鴻溝。儘管正在發布補丁以解決錯誤並提高性能,但緩慢的推出還不足以使社區的不滿平息。
文明7的高價定價使球員的挫敗感加劇了,許多人認為花100美元在感覺像早期訪問遊戲是不合理的。這引發了人們對遊戲是否以犧牲質量為代價的市場上市的廣泛討論。
為了應對強烈反對,開發團隊已承諾發布將解決最關鍵問題的補丁程序,旨在提高穩定性,完善遊戲玩法和正確的視覺上不一致之處,例如英國單位爭議。但是,持懷疑態度仍然存在,他們質疑這些努力是否足以恢復他們對遊戲的信任。