Sid Meier's Civilization 7の大いに期待されているリリースは、完全に開発されたタイトルではなく、ゲームがベータテストに似ていると感じているプレーヤーベースからの重大な批判を受けています。 100ドルのプレミアムで販売されているこの認識は、彼らが遭遇した無数の問題について声を上げてきたゲーマーの間で欲求不満を促進しました。
苦情は、ゲームプレイメカニック、設計監視、未洗練の機能などのより深い懸念に触れて、単純な技術的な不具合を超えています。多くの人にとっての転換点は、開発者がゲームのいくつかの側面がまだ開発中であり、コミュニティの不満を悪化させていることを認めたときに来ました。
特に顕著な問題は、いわゆる「ユニークな」英国のユニットであり、プロモーション資料に反して、他のユニットと見分けがつかない一般的なモデルがあることが明らかになりました。開発者はそれ以来、適切な再設計でこれを修正するための更新の計画を発表しましたが、これはプレーヤーの欲求不満を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、ゲームの打ち上げの準備について、より広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的なバイヤーは、これらの問題が解決されるまで待つことを選択し、購入を遅らせるという決定が検証されていると感じています。
Steamでは、文明7は「混合」レビューを受けており、その基礎概念を大切にしているプレーヤーとその処刑によって幻滅したプレイヤーとの格差を強調しています。バグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチがリリースされていますが、ゆっくりとした展開はコミュニティの不満を鎮めるのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、プレーヤーの欲求不満を強化しており、多くの人が早期アクセスゲームのように感じるものに100ドルを費やすことは不当であると主張しています。これは、ゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争などの視覚的矛盾を正しくすることを目的とした、最も重要な問題に取り組むパッチをリリースすることを約束しました。しかし、プレイヤーの間には懐疑論が残っており、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。