Hazelight Studios의 창조적 인 마음 인 Josef Fres는 최근 Minnmax와의 매력적인 인터뷰에서 기대가 많은 게임 인 Split Fiction에 대해 밝혀졌습니다. 운임은 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 반복하여 가치를 손상시키지 않고 뛰어난 게임 경험을 만들기위한 헌신을 강조했습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
인터뷰에서 Fares는 분할 소설의 주요 스토리가 12 시간에서 14 시간 사이에 지속될 것으로 예상되는데,이 기간은 2 번이 걸린다. 더 깊이 다이빙하려는 사람들을 위해 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이 경험이 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협동 조합 게임 공간에서 틈새 시장을 개척했지만 Fres는 스튜디오의 개방성에서 미래에 싱글 플레이어 영토로 배출하는 것을 암시했습니다. 그는 또한 스플릿 소설의 예산이 두 배가되는 예산이라는 예산이 2 배가되었지만 스튜디오는 출시 후 DLC를 출시하지 않아 3 월 6 일 게임 출시에서 모든 기능에 액세스 할 수 있도록 확고한 상태로 남아 있습니다. Split Fiction은 전 세계적으로 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 제공되며 Hazelight Studios의 또 다른 몰입 형 경험을 약속합니다.