Josef Taries, der kreative Geist hinter Hazelances Studios, hat kürzlich das mit Spannung erwartete Spiel mit Split Fiction in einem ansprechenden Interview mit Minnmax beleuchtet. Die Tarife bekräftigten Hazelances beständiges Engagement, sich von Live-Service-Modellen und Mikrotransaktionen zu steuern, und betonten ihr Engagement für die Erstellung außergewöhnlicher Spielerlebnisse, ohne ihre Werte zu beeinträchtigen.
"Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
Im Interview enthüllte die Tarife, dass die Hauptgeschichte von Split -Fiction voraussichtlich zwischen 12 und 14 Stunden dauern wird, eine Dauer, die die anerkannten, die zwei dauert. Für diejenigen, die tiefer tauchen möchten, könnte die Einbeziehung optionaler Missionen und zusätzlicher Inhalte das Spielerlebnis auf 16-17 Stunden verlängern.
Während Hasmonight eine Nische im Genossenschaftsspielraum geschnitten hat, deuteten die Tarife auf die Offenheit des Studios hin, sich in Zukunft in ein Territorium des Single-Player zu wagen. Er gab auch bekannt, dass das Budget für Split-Fiction doppelt so hoch ist, dass das Studio zwei weiterhin dauert, wenn sie keine DLC nach dem Start veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler vom Start des Spiels am 6. März Zugang zu allen Funktionen haben. Split Fiction wird weltweit auf den PC-, PS5- und Xbox -Serien X | S erhältlich sein, was ein weiteres immersives Erlebnis von Hazellicht Studios verspricht.