Josef Fares, Creative Mind of Hazelight Studios, недавно пролил свет на долгожданную игру, Split Fiction, в увлекательном интервью Minnmax. Тарифы подтвердили стойкую приверженность Hazelight о том, чтобы уйти от моделей в живые услуги и микротранзакции, подчеркивая их преданность делу создания исключительных игровых переживаний, не ставя под угрозу их ценности.
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В интервью Fares показали, что основная сюжетная линия разделенной художественной литературы, как ожидается, продлится от 12 до 14 часов, продолжительность, которая отражает известное, что требуется два. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может продлить опыт игрового процесса до 16-17 часов.
В то время как Hazelight вырезала нишу в кооперативном игровом пространстве, Fares намекала на открытость студии, чтобы выйти на территорию одного игрока в будущем. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два, однако студия остается твердой, не выпуская какую-либо DLC после запуска, гарантируя, что игроки имеют доступ ко всем функциям прямо после запуска игры 6 марта. Split Fiction будет доступна по всему миру на ПК, PS5 и Xbox Series X | S, обещая еще один захватывающий опыт от Hazelight Studios.