Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈의 두 게임 모두에 대한 그녀의 공헌을 심도있게 보냈으며, 개발과 관련된 도전과 필요한 타협에 대한 조명을 흘 렸습니다. 그녀는 이야기가 주인공 인 헨드리히 (Hendrich)를 중심으로 한 역사적 시대에 대장장이의 아들에 대한 삶이 현실적으로 있었던 것과 크게 다르다고 지적했다.
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노박은이 스토리 라인이 역사적 사실에 엄격하게 붙어있는 것이 아니라 전설과 민속의 영역을 받아들이는 경향이 있다고 강조했다. 그녀는 플롯의 현실주의를 "현실주의 척도에서 10 명 중 1 명"에서 유머러스하게 평가하여 개발자들의 의도적 인 선택을 인정합니다. 이 게임의 호소는 고전적인 래그-리치 이야기에 있습니다. 영웅은 사회적 순위를 통해 올라가고, 역사적 인물과 섞여, 중세 농민의 일상 생활보다 훨씬 더 많은 플레이어를 사로 잡는 주목할만한 인물을 달성합니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간과 예산 제약으로 인해 완벽 함을 달성 할 수 없으며 현대 플레이어의 기대를 충족시켜야 할 필요성을 인정합니다. 역사적 정확도가 게임 플레이의 재미와 참여를 손상시키지 않도록 특정 조정이 이루어졌습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임 전반에 걸쳐 수많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 만족합니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 Kingdom Come 라벨링에 대해 경고합니다. 현실적이거나 역사적으로 정확한 묘사로서의 구원은 역사적 진정성과 즐거운 게임 경험의 필요성 사이의 균형을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다.