Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a récemment fourni un aperçu approfondi de ses contributions aux deux jeux de la série, mettant en lumière les défis et les compromis nécessaires impliqués dans leur développement. Elle a souligné que le récit centré sur le protagoniste, Hendrich, diverge considérablement de ce que la vie aurait pu être réaliste pour le fils d'un forgeron dans cette période historique.
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Novak a souligné que le scénario a tendance à embrasser le domaine de la légende et du folklore plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. Elle évalue avec humour le réalisme de l'intrigue à "1 sur 10 sur l'échelle de réalisme", reconnaissant les choix délibérés faits par les développeurs. L'attrait du jeu réside dans son récit classique des chiffons aux riches, où le héros monte dans les rangs sociétaux, se mélange aux personnages historiques et réalise des exploits remarquables - des éléments qui captivent les joueurs bien plus que la vie quotidienne banale d'un paysan médiéval.
En termes de construction du monde et d'environnement, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans Kingdom Come: Deliverance . Cependant, Novak admet qu'ils n'ont pas pu atteindre la perfection en raison de contraintes de temps et de budget, ainsi que la nécessité de répondre aux attentes des joueurs modernes. Certains ajustements ont été faits pour garantir que la précision historique ne compromet pas le plaisir et l'engagement du gameplay.
Malgré ces compromis, Novak reste satisfait de l'inclusion de nombreux détails adaptés à la période tout au long du jeu. Néanmoins, elle met en garde contre l'étiquetage du royaume: la délivrance comme une représentation réaliste ou historiquement précise, soulignant l'importance de comprendre l'équilibre entre l'authenticité historique et la nécessité d'une expérience de jeu agréable.