Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , недавно предоставила свой вклад в обе игры в сериале, проливая свет на вызовы и необходимые компромиссы, связанные с их развитием. Она указала, что повествование, сосредоточенное вокруг главного героя, Хендрих, значительно расходится от того, на что могла бы реально быть реалистично, для сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак подчеркнул, что сюжетная линия имеет тенденцию охватывать сферу легенды и фольклора, а не придерживаться исторических фактов. Она с юмором оценивает реализм сюжета в «1 из 10 по шкале реализма», признавая преднамеренный выбор, сделанный разработчиками. Привлечение игры заключается в его классическом повествовании с богатыми, где герой поднимается по социальным рядам, смешивается с историческими фигурами и достигает замечательных подвигов-выводит, которые очаровывают игроков гораздо больше, чем обыденная повседневная жизнь средневекового крестьяна.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак признает, что они не могут достичь совершенства из -за времени и бюджетных ограничений, а также необходимости удовлетворить ожидания современных игроков. Были внесены определенные коррективы, чтобы гарантировать, что историческая точность не поставила под угрозу веселье и участие в игровом процессе.
Несмотря на эти компромиссы, Новак по-прежнему доволен включением многочисленных подробностей, соответствующих периоду в игре. Тем не менее, она предостерегает от маркировки королевства: избавление как реалистичное или исторически точное изображение, подчеркивая важность понимания баланса между исторической подлинностью и необходимостью приятного игрового опыта.