Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , recentemente forneceu uma visão aprofundada de suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre os desafios e os compromissos necessários envolvidos em seu desenvolvimento. Ela ressaltou que a narrativa centrada no protagonista, Hendrich, diverge significativamente de como a vida poderia ter sido realisticamente para o filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo tende a abraçar o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela classifica com humor o realismo da trama em "1 em 10 na escala do realismo", reconhecendo as escolhas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. O apelo do jogo está em sua narrativa clássica de trapos para riquezas, onde o herói sobe através de fileiras da sociedade, mistura com figuras históricas e alcança feitos notáveis-elementos que cativam jogadores muito mais do que a vida diária mundana de um camponês medieval.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak admite que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a restrições de tempo e orçamento, bem como a necessidade de atender às expectativas modernas dos jogadores. Certos ajustes foram feitos para garantir que a precisão histórica não comprometa a diversão e o envolvimento da jogabilidade.
Apesar desses compromissos, Novak permanece satisfeito com a inclusão de vários detalhes apropriados ao período ao longo do jogo. No entanto, ela adverte contra a rotulagem do reino: a libertação como um retrato realista ou historicamente preciso, destacando a importância de entender o equilíbrio entre a autenticidade histórica e a necessidade de uma experiência de jogo agradável.