王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克( Joanna Novak )最近對她對系列賽的兩場比賽的貢獻進行了深入了解,闡明了其發展所涉及的挑戰和必要的妥協。她指出,圍繞主角亨德里希(Hendrich)的敘述與黑鐵匠兒子在那個歷史時期的生活可能與生活現實的生活有很大不同。
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諾瓦克強調,故事情節傾向於擁抱傳奇和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史事實。她幽默地將情節的現實主義評為“在現實主義量表上的十分之1”,承認開發商的故意選擇。該遊戲的吸引力在於其經典的抹佈到豐富的敘事,英雄通過社會等級,與歷史人物交往,並取得了非凡的壯舉,這使玩家遠遠超過了中世紀農民的平凡日常生活。
在世界建設和環境方面,沃霍爾斯工作室為王國的真實性而努力:拯救。但是,諾瓦克承認,由於時間和預算的限制,他們無法實現完美,並且需要滿足現代球員的期望。進行了一些調整,以確保歷史準確性不會損害遊戲玩法的樂趣和參與度。
儘管有這些妥協,諾瓦克仍然對整個遊戲中都包含許多適合時期的細節感到滿意。儘管如此,她還是警告說,標記王國的標籤:拯救是一種現實或歷史上準確的刻畫,強調了理解歷史真實性與享受愉快的遊戲體驗之間平衡的重要性。