Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente proporcionó una mirada en profundidad a sus contribuciones a ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre los desafíos y los compromisos necesarios involucrados en su desarrollo. Señaló que la narración centrada en el protagonista, Hendrich, diverge significativamente de lo que la vida podría haber sido de manera realista para el hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia tiende a abrazar el reino de la leyenda y el folklore en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. Ella califica con humor el realismo de la trama en "1 de cada 10 en la escala de realismo", reconociendo las elecciones deliberadas hechas por los desarrolladores. El atractivo del juego se encuentra en su narrativa clásica de trapo a riqueza, donde el héroe asciende a través de rangos sociales, se mezcla con figuras históricas y logra hazañas notables, elementos que cautivan a los jugadores mucho más que la vida cotidiana mundana de un campesino medieval.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak admite que no pudieron lograr la perfección debido a las limitaciones de tiempo y presupuesto, así como a la necesidad de satisfacer las expectativas modernas de los jugadores. Se hicieron ciertos ajustes para garantizar que la precisión histórica no comprometiera la diversión y el compromiso del juego.
A pesar de estos compromisos, Novak sigue satisfecho con la inclusión de numerosos detalles apropiados para el período durante todo el juego. Sin embargo, ella advierte contra el etiquetado del reino: la liberación como una representación realista o históricamente precisa, destacando la importancia de comprender el equilibrio entre la autenticidad histórica y la necesidad de una experiencia de juego agradable.