Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは最近、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献を詳細に検討し、開発に関与する課題と必要な妥協点に光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒを中心とした物語は、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子にとって現実的に人生がどのようなものであったかとは大幅に分岐していると指摘しました。
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ノバクは、ストーリーラインは、厳密に歴史的事実を守るのではなく、伝説と民俗の領域を受け入れる傾向があると強調しました。彼女は、開発者が行った意図的な選択を認めて、プロットのリアリズムを「リアリズムスケールで10分の1」とユーモラスに評価しています。ゲームの魅力は、その古典的なぼろきれから豊かな物語にあり、ヒーローは社会的階級を登り、歴史上の人物と混ざり合い、驚くべき偉業を達成します。
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、ノバクは、時間と予算の制約、そして現代のプレイヤーの期待に応える必要性のために完璧を達成できなかったことを認めています。歴史的な正確さがゲームプレイの楽しみとエンゲージメントを妥協しないようにするために、特定の調整が行われました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはゲーム全体に多数の期間に適した詳細を含めることに満足しています。それにもかかわらず、彼女は王国のラベル付けに反することに注意します:現実的または歴史的に正確な描写としての救出は、歴史的な真正性と楽しいゲーム体験の必要性のバランスを理解することの重要性を強調しています。