클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 벤처는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 격렬한 논쟁을 일으켰습니다. Demo는 Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진이 필요없이 AI가 완전히 만든 반 연극 환경을 선보입니다.
Microsoft에 따르면,이 기술 데모는 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 플레이어가 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수있게합니다. Microsoft는 데모의 대화식 특성을 강조하면서 "모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다."라고 말했습니다. 그들은 그것을 AI 기반 게임 경험의 미래를 형성하기위한 단계로 본다.
그러나 데모에 대한 반응은 크게 부정적이었다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후 많은 사람들이 불만을 표명했습니다. Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 게임의 미래가 AI에 너무 많이 기대어 게임을 독특하게 만드는 인간의 손길을 희생 할 것이라는 두려움을 표명했습니다. 한 사용자는 스튜디오가 인간의 창의성보다 AI 생성 컨텐츠를 선택할 가능성을 애도했으며, 게이머는 품질에도 불구하고 여전히 이러한 제품을 구매할 수 있다고 예측했습니다.
어떤 사람들은 데모가 압도적이라고 말하면서, 한 의견자는 유머러스하게 게임을 상상하는 더 나은 경험을 가지고 있다고 언급했습니다. 이 AI 모델을 사용하여 전체 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망에 대한 우려가 제기되어 준비와 기능에 의문을 제기했습니다.
반면에 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 데모를 미래의 가능성을 유망한 엿볼 수있는 것으로 보았으며, AI를 통해 일관되고 일관된 세상을 만드는 인상적인 업적을 인정했습니다. 그들은 그것을 완제품보다는 초기 개념 개발을위한 도구로 보았으며, 다른 AI 분야의 발전으로 이어질 수 있음을 시사합니다.
이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 토론을 반영합니다. 상당한 해고와 윤리적 문제 속에서 게임 개발에 AI의 사용은 논란의 여지가 있습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI와 함께 게임을 만들려고 시도한 시도는 기술의 한계를 강조했습니다. 그러나 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6에서 생성 AI를 사용하여 볼 수 있듯이 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
게임에서 AI 주변의 대화는 끝나지 않았으며, Horizon 배우 Ashly Burch와 같은 목소리는 최근 AI 논쟁을 사용하여 눈에 띄는 성우의 지속적인 요구를 강조합니다. 업계가 이러한 복잡한 문제를 탐색함에 따라 게임에서 AI의 미래는 강렬한 조사와 토론의 주제로 남아 있습니다.