Classic Game Quake IIに触発されたAIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最近のベンチャーは、ゲームコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを利用して、デモは、従来のゲームエンジンを必要とせずに、AIによって完全に作成された半プレイ可能な環境を紹介します。
Microsoftによると、この技術デモはゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートし、プレイヤーがQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験できるようにします。 「あなたが作るすべての入力は、ゲームの次のAIに生成された瞬間をトリガーします」とMicrosoftは述べ、デモのインタラクティブな性質を強調しました。彼らはそれをAIを搭載したゲーム体験の未来を形作るための一歩と考えています。
ただし、デモに対する反応はほとんど負でした。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、多くの人が彼らの不満を表明しました。 Redditのようなプラットフォームでの批評家は、ゲームの未来がAIにあまりにも大きく傾いている可能性があるという恐怖を表明し、ゲームをユニークにする人間のタッチを犠牲にする可能性があります。あるユーザーは、スタジオが人間の創造性よりもAIに生成されたコンテンツを選択する可能性を嘆き、ゲーマーが品質にもかかわらずこれらの製品を購入する可能性があると予測しています。
一部の人々は、デモが圧倒的であると言っていましたが、あるコメンターは、ゲームを想像するだけでより良い経験があるとユーモラスに述べています。また、このAIモデルを使用してゲームのカタログ全体を構築するというMicrosoftの野望についても懸念が提起され、その準備と能力に疑問を投げかけました。
一方、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを将来の可能性を垣間見ることができると考えており、AIを通じて一貫した一貫した世界を作成するという印象的な偉業を認めています。彼らはそれを完成品ではなく、早期の概念開発のためのツールと見なし、他のAI分野の進歩につながる可能性があることを示唆しています。
このデモに関する議論は、生成AIの役割についてのゲームやエンターテイメント業界内のより広範な議論を反映しています。重要なレイオフと倫理的懸念の中で、ゲーム開発におけるAIの使用は議論の余地があります。たとえば、Keywords StudiosがAIを完全に作成しようとする試みの失敗は、テクノロジーの制限を強調しました。しかし、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6で生成AIの使用で見られるように、AIの可能性を調査し続けています。
ゲームでのAIに関する会話は終わりではありません。地平線の俳優であるアシュリーバーチのような声は、最近のAI論争を使用して、声の俳優の継続的な要求を強調しています。業界がこれらの複雑な問題をナビゲートするにつれて、ゲームにおけるAIの将来は、激しい精査と議論のトピックのままです。