Microsoft最近从经典游戏Quake II启发的AI生成游戏的冒险引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯女神与世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,展示了完全由AI创建的半播放环境,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该技术演示动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家的行为,使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II。微软说:“您使您触发的每个输入都会在游戏中的下一个AI生成的时刻。”他们认为这是迈向塑造AI驱动游戏体验的未来的一步。
但是,对演示的反应在很大程度上是负面的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,许多人表达了他们的不满。 Reddit等平台上的批评家表示担心游戏的未来可能会过分地依靠AI,这可能会牺牲使游戏与众不同的人类风格。一位用户感叹制片厂选择AI生成的内容而不是人类创造力的可能性,预测游戏玩家尽管质量却仍然可能购买这些产品。
有些人甚至说该演示令人难以置信,一位评论者幽默地说,他们有一个更好的体验,只是想象了这场比赛。还担心微软希望使用此AI模型建立整个游戏目录,从而质疑其准备和能力。
另一方面,并非所有反馈都是负面的。一些人认为该演示是对未来可能性的有前途的一瞥,承认通过AI创造一个连贯和一致的世界的令人印象深刻的壮举。他们将其视为早期概念开发而不是成品的工具,这表明它可能导致其他AI领域的进步。
围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中关于生成AI作用的广泛讨论。在重大的裁员和道德问题中,在游戏开发中使用AI仍然存在争议。例如,关键字Studios通过AI完全创建游戏的尝试突出了该技术的局限性。然而,像Activision这样的公司继续探索AI的潜力,正如使用生成AI在《使命召唤:Black Ops 6》中所看到的那样。
围绕游戏中AI的对话还远远没有结束,Horizon演员Ashly Burch之类的声音使用了最近的AI争议来强调引人注目的配音演员的持续需求。随着行业导航这些复杂的问题,游戏中AI的未来仍然是一个严格审查和辩论的话题。