Microsoft最近從經典遊戲Quake II啟發的AI生成遊戲的冒險引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯女神與世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,展示了完全由AI創建的半播放環境,而無需傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,該技術演示動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家的行為,使玩家可以體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II。微軟說:“您使您觸發的每個輸入都會在遊戲中的下一個AI生成的時刻。”他們認為這是邁向塑造AI驅動遊戲體驗的未來的一步。
但是,對演示的反應在很大程度上是負面的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,許多人表達了他們的不滿。 Reddit等平台上的批評家表示擔心遊戲的未來可能會過分地依靠AI,這可能會犧牲使遊戲與眾不同的人類風格。一位用戶感嘆製片廠選擇AI生成的內容而不是人類創造力的可能性,預測遊戲玩家儘管質量卻仍然可能購買這些產品。
有些人甚至說該演示令人難以置信,一位評論者幽默地說,他們有一個更好的體驗,只是想像了這場比賽。還擔心微軟希望使用此AI模型建立整個遊戲目錄,從而質疑其準備和能力。
另一方面,並非所有反饋都是負面的。一些人認為該演示是對未來可能性的有前途的一瞥,承認通過AI創造一個連貫和一致的世界的令人印象深刻的壯舉。他們將其視為早期概念開發而不是成品的工具,這表明它可能導致其他AI領域的進步。
圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中關於生成AI作用的廣泛討論。在重大的裁員和道德問題中,在遊戲開發中使用AI仍然存在爭議。例如,關鍵字Studios通過AI完全創建遊戲的嘗試突出了該技術的局限性。然而,像Activision這樣的公司繼續探索AI的潛力,正如使用生成AI在《使命召喚:Black Ops 6》中所看到的那樣。
圍繞遊戲中AI的對話還遠遠沒有結束,Horizon演員Ashly Burch之類的聲音使用了最近的AI爭議來強調引人注目的配音演員的持續需求。隨著行業導航這些複雜的問題,遊戲中AI的未來仍然是一個嚴格審查和辯論的話題。