Недавнее предприятие Microsoft в игровых играх, вдохновленных Classic Game Quake II, вызвало горячие дебаты в игровом сообществе. Используя Microsoft Muse Muse и World и Model Model Action Model (WHAM) AI Systems, демонстрация демонстрирует полупроизводимую среду, полностью созданную ИИ, без необходимости традиционного игрового двигателя.
Согласно Microsoft, эта техническая демонстрация динамически генерирует визуальные эффекты игрового процесса и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, позволяя игрокам испытывать геймплевые последовательности, напоминающие Quake II. «Каждый вход, который вы делаете, запускает следующий момент, сгенерированный AI в игре»,-заявила Microsoft, подчеркивая интерактивный характер демонстрации. Они видят в этом шаг к формированию будущего игрового опыта на основе искусственного интеллекта.
Однако реакции на демонстрацию были в значительной степени отрицательными. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, многие выразили свое недовольство. Критики на платформах, таких как Reddit, выразили опасения, что будущее игр может слишком сильно опираться на ИИ, потенциально жертвуя человеческим прикосновением, которое делает игры уникальными. Один пользователь посетовал на возможность того, что студии выбирают сгенерированный AI контент по сравнению с творчеством человека, предсказывая, что геймеры все еще могут приобрести эти продукты, несмотря на их качество.
Некоторые зашли так далеко, что сказали, что демонстрация была не в восторге, когда один комментатор с юмором заявил, что у них был лучший опыт, просто воображая игру. Были также возникнут опасения по поводу амбиций Microsoft по созданию целого каталога игр с использованием этой модели ИИ, ставя под сомнение его готовность и возможности.
С другой стороны, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающего взгляда на будущие возможности, признавая впечатляющий подвиг создания последовательного и последовательного мира через ИИ. Они рассматривали его как инструмент для ранней разработки концепции, а не как готовый продукт, предполагая, что это может привести к достижениям в других областях искусственного интеллекта.
Дискуссия вокруг этой демонстрации отражает более широкие дискуссии в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Среди значительных увольнений и этических проблем использование ИИ в разработке игр остается спорным. Например, неудачная попытка Keywords Studios полностью создала игру с ИИ, подчеркнула ограничения технологии. Тем не менее, такие компании, как Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, как видно из их использования генеративного ИИ в Call of Duty: Black Ops 6.
Разговор вокруг ИИ в играх далека от завершения, и такие голоса, как актер Horizon Ashly Burch, используют недавние противоречия ИИ, чтобы подчеркнуть текущие требования поразительных голосовых актеров. Поскольку отрасль ориентируется на эти сложные проблемы, будущее ИИ в играх остается темой интенсивного изучения и дебатов.