La récente entreprise de Microsoft dans les jeux générées par AI-AI, inspirée du jeu classique Quake II, a déclenché un débat houleux à travers la communauté des jeux. En utilisant les systèmes d'IA Muse et The World and Human Action Model (WHAM), la démo présente un environnement semi-jouable créé entièrement par l'IA, sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, cette démo technologique génère dynamiquement des visuels de gameplay et simule le comportement des joueurs en temps réel, permettant aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II. "Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu", a déclaré Microsoft, mettant l'accent sur la nature interactive de la démo. Ils le voient comme un pas vers la façonnage de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA.
Cependant, les réactions à la démo ont été largement négatives. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, beaucoup ont exprimé leur insatisfaction. Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont exprimé leur crainte que l'avenir du jeu ne s'appuie trop sur l'IA, sacrifiant potentiellement la touche humaine qui rend les jeux uniques. Un utilisateur a déploré la possibilité que les studios optent pour le contenu généré par l'IA sur la créativité humaine, prédisant que les joueurs pourraient encore acheter ces produits malgré leur qualité.
Certains sont allés jusqu'à dire que la démo était décevante, un commentateur déclarant avec humour qu'ils avaient une meilleure expérience en imaginant le jeu. Des préoccupations ont également été soulevées concernant l'ambition de Microsoft de construire un catalogue complet de jeux en utilisant ce modèle d'IA, remettant en question sa préparation et sa capacité.
D'un autre côté, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont vu la démo comme un aperçu prometteur des possibilités futures, reconnaissant l'exploit impressionnant de créer un monde cohérent et cohérent à travers l'IA. Ils l'ont considéré comme un outil pour le développement précoce des concepts plutôt que comme un produit fini, ce qui suggère que cela pourrait conduire à des progrès dans d'autres champs d'IA.
Le débat autour de cette démo reflète des discussions plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Au milieu de licenciements importants et de préoccupations éthiques, l'utilisation de l'IA dans le développement du jeu reste controversée. Par exemple, la tentative ratée des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA a mis en évidence les limites de la technologie. Pourtant, des entreprises comme Activision continuent d'explorer le potentiel de l'IA, comme on le voit avec leur utilisation de l'IA générative dans Call of Duty: Black Ops 6.
La conversation autour de l'IA dans le jeu est loin d'être terminée, avec des voix comme l'acteur d'Horizon Ashly Burch utilisant des controverses récentes de l'IA pour mettre en évidence les exigences continues des acteurs de voix saisissants. Alors que l'industrie navigue dans ces questions complexes, l'avenir de l'IA dans les jeux reste un sujet de contrôle et de débat intense.