La reciente empresa de Microsoft en juegos generados por IA, inspirada en el clásico juego Quake II, ha encendido un acalorado debate en toda la comunidad de juegos. Utilizando los sistemas de IA del modelo de acción de Microsoft y el Modelo y Human Action (WHAM), la demostración muestra un entorno semi-jugable creado completamente por IA, sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, esta demostración tecnológica genera dinámicamente imágenes de juego y simula el comportamiento del jugador en tiempo real, lo que permite a los jugadores experimentar secuencias de juego que recuerdan a Quake II. "Cada entrada que haces desencadenantes en el próximo momento generado por la IA en el juego", declaró Microsoft, enfatizando la naturaleza interactiva de la demostración. Lo ven como un paso para dar forma al futuro de las experiencias de juego con IA.
Sin embargo, las reacciones a la demostración han sido en gran medida negativas. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, muchos expresaron su insatisfacción. Los críticos en plataformas como Reddit expresaron temores de que el futuro de los juegos pudiera apoyarse demasiado en la IA, lo que potencialmente sacrifica el toque humano que hace que los juegos sean únicos. Un usuario lamentó la posibilidad de que los estudios optaran por el contenido generado por IA sobre la creatividad humana, prediciendo que los jugadores aún podrían comprar estos productos a pesar de su calidad.
Algunos llegaron a decir que la demostración fue decepcionante, y un comentarista afirmó con humor que tenían una mejor experiencia simplemente imaginando el juego. También se plantearon preocupaciones sobre la ambición de Microsoft de construir un catálogo completo de juegos utilizando este modelo de IA, cuestionando su preparación y capacidad.
Por otro lado, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos vieron la demostración como una visión prometedora de las posibilidades futuras, reconociendo la impresionante hazaña de crear un mundo coherente y consistente a través de la IA. Lo vieron como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano en lugar de un producto terminado, lo que sugiere que podría conducir a avances en otros campos de IA.
El debate sobre esta demostración refleja discusiones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento sobre el papel de la IA generativa. En medio de despidos significativos y preocupaciones éticas, el uso de la IA en el desarrollo del juego sigue siendo controvertido. Por ejemplo, el intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente con AI destacó las limitaciones de la tecnología. Sin embargo, compañías como Activision continúan explorando el potencial de la IA, como se ve con su uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6.
La conversación sobre la IA en los juegos está lejos de terminar, con voces como el actor de Horizon Ashly Burch usando controversias recientes de IA para resaltar las demandas continuas de los actores de voz llamativos. A medida que la industria navega por estos problemas complejos, el futuro de la IA en los juegos sigue siendo un tema de intenso escrutinio y debate.