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"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Madison 업데이트:Apr 24,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터를 공개하여 게임 세계를 열풍으로 보냈습니다. 이 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 끝났으며, 수십만 명의 동시 선수들에게 즉시 그림을 그렸습니다. 이 글로벌 과대 광고와 축하의 순간은 최근 몇 년 동안 거친 물을 탐색해온 베데스다 게임 스튜디오에서 더 좋은시기에 올 수 없었습니다. Fallout 76 의 출시를 수리하려는 장기간의 노력부터 새로운 공상 과학 우주 의 미지근한 수신에 이르기까지 많은 팬들은 Bethesda가 접촉을 잃었는지 의문을 제기하고 있습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds Series Gaining Heclaim과 같은 치열한 경쟁자들과 함께 Elder ScrollsFallout 과 같은 Bethesda의 상징적 인 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. 그러나,이 망각 의 재발매는 예상치 못한 방식으로 스튜디오의 마술을 통치하는 열쇠 일 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 확실한 리더였습니다. 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀졌습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림 (Skyrim)이 6 천만 건의 판매를 능가했으며, 이는 수많은 재개자들에 의해 부유 한 수치입니다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 3 백만 대 이상만 판매했습니다. 게임 패스 가입자가 플레이어 수를 부풀릴 수 있고 PlayStation 버전이 없으면 판매에 영향을 미치지만이 성능은 의심 할 여지없이 Bethesda에게 실망 스럽습니다. 전용 스타 필드 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. 6 년 동안 노인 스크롤Fallout 5는 스튜디오의 홀에서 속삭이는 것만으로도 문제가 발생합니다.이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 청중을 되 찾을 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 Classic 의이 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에 암시되면서 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 비 투스 직원이 더 많은 세부 사항을 유출하여 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰을 때까지 성장했다. 지난 주에 댐이 마침내 파산했으며, 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이 발표되었습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는이 19 살짜리 경기의 재검토를 목격하기 위해 조정되었습니다. 흥분으로 인해 CDKEY와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 광신 및 Green Man Gaming이 느려졌습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, Oblivion은 베스트셀러 목록을 토핑했습니다. 이 리마스터를위한 베데스다 팬들 사이의 열정은 망각의 불꽃이 자체적으로 강렬합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 Morrowind의 매혹적인 영역이나 동해안의 포스트 묵시록 풍경을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때이 전략은 의미가 있습니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 시간 소모적 인 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 프레임 워크를 사용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중을 수용하고 Tamriel 또는 The Fallout 시리즈와 같은 새로운 세대에 대한 클래식 RPG를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 이 움직임으로 인해 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500%의 매출이 증가했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵은 2 년 후 망각 에 이어 Fallout 3 Remaster에서 암시했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 년 회계 연도에 처음으로 예정되어 있었지만 - 원래의 갭 보유가 있다면, 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있으며, 첫 시즌과 낙진 4 사이의 시너지를 감안할 때, Bethesda 는 그 시즌에 더 많은 시즌을 보완하는 데 더 놀라게 될 것입니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. Bethesda의 백 카탈로그 중에서 Elder Scrolls III : Morrowind는 리메이크의 주요 후보로 두드러집니다. 많은 팬들이 오랫동안이를 옹호 해 왔으며, 일부는 Skyrim 의 도구를 사용하여 Skyblivion과 같은 프로젝트에서도 다시 옹호했습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 Bethesda의 오래된 게임 디자인과 새로운 게임 디자인 사이의 경계를 가로 지릅니다. 부분적으로 목소리를 내고, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하며, 퀘스트 마커가 부족하며, 단순한 전투 물리학이 있습니다. Virtuos는 Oblivion 의 일부 시스템을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind 의 전체 프레임 워크는 현대화하기에 사랑스럽고 도전적인 것입니다. 다시 만드는 것은 새로운 플레이어를 소외시키지 않고 원래의 매력을 보존하기 위해 섬세한 균형이 필요합니다.

스튜디오가 게임 하위 장르를 정의 할 때, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6 의 개발을 지원하는 GTA Online 과 10 년 동안 Grand Theft Auto Players를 참여 시켰습니다. Bethesda의 강점은 온라인 및 Fallout 76 Elder Scrolls 와 달리 풍부하게 상세하고 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거로 돌아 가기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions 에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, Bethesda의 고전의 잘 만들어진 부흥은 현대 RPG 환경에서 스튜디오가 왕좌를 회수하는 완벽한 방법이 될 수 있습니다.

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