Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda envió el mundo de los juegos a un frenesí al revelar la remaster de los Virtuosos de los Scrolls IV: Oblivion . Este evento 'Elder Scrolls Direct' terminó con una sorpresa de sombra, atrayendo instantáneamente cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de exageración y celebración mundial no podría llegar en un mejor momento para los estudios de juegos de Bethesda, que ha estado navegando en aguas ásperas en los últimos años. Desde los prolongados esfuerzos para reparar el lanzamiento de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield , muchos fanáticos se han preguntado si Bethesda ha perdido su toque. Con competidores feroces como Baldur's Gate 3 de Larian Studios y la serie de Worlds de Obsidian de Obsidian ganando aclamación, el futuro de las franquicias icónicas de Bethesda como Scrolls y Fallout de Bethesda sigue siendo incierto. Sin embargo, este relanzamiento del olvido podría ser la clave para reavivar la magia del estudio, aunque de una manera inesperada.
En su cenit, Bethesda Game Studios fue el líder indiscutible en el género RPG. En 2020, los documentos filtrados de Microsoft FTC revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, una cifra impulsada por sus numerosos relanzamientos. En contraste, Starfield solo ha logrado vender poco más de tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. Si bien los suscriptores de pase de juego pueden inflar los recuentos de jugadores, y la ausencia de una versión de PlayStation afecta las ventas, este rendimiento es indudablemente decepcionante para Bethesda. Incluso la dedicada base de fanáticos de Starfield ha expresado su insatisfacción con su primera expansión, destrozó el espacio .
Esta situación presenta un desafío significativo para Bethesda. Con los Scrolls Elder a 6 años de distancia y Fallout 5 simplemente un susurro en los pasillos del estudio, surge la pregunta: ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico recuperar su audiencia? La respuesta podría estar al revisar su pasado.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023 cuando los documentos de Microsoft filtrados insinuaron proyectos Bethesda no anunciados, incluida este remaster del clásico de 2006. El zumbido creció hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debates entre los fanáticos. La presa finalmente estalló la semana pasada, con el anuncio generando más de 6.4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. La transmisión en vivo de Bethesda alcanzó su punto máximo en más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones, más de 600,000 se sintonizaron para presenciar la revelación de este juego de 19 años. La emoción provocó que los sitios web clave de descuento como CDKeys se estrellen, y ralentizaron los juegos Fanatical and Green Man. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con Oblivion superando la lista de los best-seller. El fervor entre los fanáticos de Bethesda para este remaster es tan intenso como las llamas de las propias puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante estos largos ciclos de desarrollo que invitándolos a volver a visitar los reinos encantadores de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia tiene sentido. Si bien el equipo principal de Bethesda se centra en proyectos nuevos que requieren mucho tiempo, socios como los virtuosos pueden usar marcos existentes para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters atienden a audiencias incorporadas e introducen una nueva generación para los juegos de rol clásicos como Tamriel o la serie Fallout .
Bethesda ha aprovechado previamente su catálogo de manera efectiva. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización de próxima generación que incluía homenajes al programa. Este movimiento resultó en un aumento de ventas del 7,500% solo en Europa, a pesar de que el juego tenía casi una década.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Entre el catálogo trasero de Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind se destaca como un candidato principal para un remake. Muchos fanáticos han abogado durante mucho tiempo para esto, con algunos incluso rehaciéndolo usando las herramientas de Skyrim en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind presenta desafíos únicos. Se extiende a horcajadas sobre la línea entre los diseños de juegos más antiguos y más nuevos de Bethesda: se expresa parcialmente, depende en gran medida del texto para la narración de historias, carece de marcadores de búsqueda y tiene una física de combate simplista. Si bien los virtuosos lograron actualizar algunos de los sistemas de Oblivion , el marco completo de Morrowind es lo que lo hace tanto amado como difícil de modernizarse. Requerirlo requiere un delicado equilibrio para preservar su encanto original sin alienar a los nuevos jugadores.
Cuando un estudio define un subgénero de juegos, el desafío es innovar mientras retiene a su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Players comprometidos durante más de una década con GTA Online , lo que respalda el desarrollo de GTA 6 . La fortaleza de Bethesda se encuentra en sus mundos para un jugador ricamente detallados, a diferencia de Elder Scrolls Online y Fallout 76 . La abrumadora respuesta al remaster Oblivion de Virtuos demuestra que los jugadores están ansiosos por regresar al pasado histórico de Bethesda. Si bien no todos los remaster garantizan el éxito, como se ve con las ediciones definitivas de GTA de Rockstar, un renacimiento bien elaborado de los clásicos de Bethesda podría ser la manera perfecta para que el estudio recupere su trono en el moderno paisaje de RPG.