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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Madison 更新日期:Apr 24,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭开“长上古卷轴:遗忘者”的《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion )的重制,使游戏界陷入了疯狂的狂潮。这个“长老滚动”直接事件以惊喜的阴影滴滴结束,立即吸引了数十万并发的球员。对于贝塞斯达(Bethesda)的游戏工作室来说,这一全球炒作和庆祝活动的时刻无法在近年来一直在艰难的水域中航行。从修复Fallout 76发射的漫长努力到其新的科幻宇宙( Starfield)的冷淡接待,许多粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列的激烈竞争者的好评,贝塞斯达标志性的特许经营(如Elder Scrolls and Fallout)的未来仍然不确定。然而,这种重新发行的遗忘可能是重新点击工作室魔术的关键,尽管以一种意想不到的方式。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型中无可争议的领导者。 2020年,泄露的微软FTC文件显示,迄今为止,辐射4售出了2500万台,仅在第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,这一数字受到其众多重新发行的鼓舞。相比之下, Starfield在推出后每年仅销售超过300万辆。尽管游戏通行证订户可能会夸大玩家的数量,并且缺乏PlayStation版本会影响销售,但对于贝塞斯达(Bethesda)而言,这种表现无疑令人失望。即使是专门的Starfield粉丝群也对其第一个扩展的破碎空间表示不满。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6年,而《辐射5》仅在工作室的大厅里窃窃私语,问题出现了:这位曾经是偶像的RPG开发人员如何重新吸引观众?答案可能在于重新审视其过去。

关于上古卷轴IV的谣言:遗忘的修复器在2023年9月泄露时浮出水面,当时微软的文件暗示了未经宣布的贝塞斯达项目,其中包括这是2006年经典的重制。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前艺人员工泄漏了更多细节,引发了粉丝的辩论。大坝上周终于破裂了,宣布这一消息引发了超过640万的Google搜索“长老卷轴:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到顶峰,达到了超过一百万的观众。尽管有泄漏,但仍有60万多次调整以目睹这款19岁游戏的重新景观。兴奋导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,遗忘者最畅销。贝塞斯达(Bethesda)粉丝对这种重新制作的热情与遗忘大门本身的火焰一样强烈。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新访问Morrowind迷人的领域或东海岸的世界末日景观的迷人领域更好的方法可以使粉丝保持参与度?从业务角度来看,这种策略是有道理的。尽管贝塞斯达的主要团队专注于新的,耗时的项目,但像Virtuos这样的合作伙伴可以使用现有框架在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者迎合了内置的观众,并向TamrielFallout系列等经典RPG引入了新一代。

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括对该节目的敬意。尽管比赛已有近十年的历史,但此举仅在欧洲就导致了7,500%的销售额增长。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
微软泄露的贝塞斯达路线图还暗示了两年后遗忘后的《辐射3重新制作》。尽管时间表发生了变化,但最初定于2022财政年度遗忘- 如果原始差距的存在,则可以预期在2026年进行《辐射3翻拍》,与《辐射》第2季相吻合。鉴于第一个赛季和辐射4之间的协同作用,贝塞斯达之间的协同作用,贝塞斯达在袖手旁观可能会带来更多的惊喜,可能会在包括新的Feegas Remake的比赛中进行互补,这是一个新的互补的聚会。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在贝塞斯达(Bethesda)的后部目录中,上古卷轴III:Morrowind是重制的主要候选人。长期以来,许多粉丝一直在提倡,甚至有些甚至在Skyblivion等项目中使用Skyrim的工具将其重新制作。但是, Morrowind提出了独特的挑战。它跨越了贝塞斯达(Bethesda)的旧游戏设计和较新的游戏设计之间的界限 - 部分表达,很大程度上依赖文字来讲故事,缺乏任务标记,并且具有简单的战斗物理学。尽管Virtuos设法更新了Oblivion的某些系统,但Morrowind的整个框架才是使其既爱又充满挑战的现代化。重制需要微妙的平衡,以保持其原始魅力而不疏远新玩家。

当工作室定义游戏子类型时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在与GTA Online订婚的Grand Theft Auto玩家与GTA 6的发展保持了十多年。贝塞斯达(Bethesda)的实力在于其详尽的单人游戏世界,与在线和《辐射》 (Fallout 76)不同。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望返回贝塞斯达的传奇过去。虽然并非每一个重新制作都可以保证成功,但从Rockstar的GTA权威版中可以看出,贝塞斯达经典的精心制作的复兴可能是工作室在现代RPG景观中夺回宝座的理想方式。

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