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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Madison 更新日期:Apr 24,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭開“長上古捲軸:遺忘者”的《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion )的重製,使遊戲界陷入了瘋狂的狂潮。這個“長老滾動”直接事件以驚喜的陰影滴滴結束,立即吸引了數十萬並發的球員。對於貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室來說,這一全球炒作和慶祝活動的時刻無法在近年來一直在艱難的水域中航行。從修復Fallout 76發射的漫長努力到其新的科幻宇宙( Starfield)的冷淡接待,許多粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列的激烈競爭者的好評,貝塞斯達標誌性的特許經營(如Elder Scrolls and Fallout)的未來仍然不確定。然而,這種重新發行的遺忘可能是重新點擊工作室魔術的關鍵,儘管以一種意想不到的方式。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型中無可爭議的領導者。 2020年,洩露的微軟FTC文件顯示,迄今為止,輻射4售出了2500萬台,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,這一數字受到其眾多重新發行的鼓舞。相比之下, Starfield在推出後每年僅銷售超過300萬輛。儘管遊戲通行證訂戶可能會誇大玩家的數量,並且缺乏PlayStation版本會影響銷售,但對於貝塞斯達(Bethesda)而言,這種表現無疑令人失望。即使是專門的Starfield粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。

這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年,而《輻射5》僅在工作室的大廳裡竊竊私語,問題出現了:這位曾經是偶像的RPG開發人員如何重新吸引觀眾?答案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV的謠言:遺忘的修復器在2023年9月洩露時浮出水面,當時微軟的文件暗示了未經宣布的貝塞斯達項目,其中包括這是2006年經典的重製。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前藝人員工洩漏了更多細節,引發了粉絲的辯論。大壩上週終於破裂了,宣布這一消息引發了超過640萬的Google搜索“長老捲軸:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,但仍有60萬多次調整以目睹這款19歲遊戲的重新景觀。興奮導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遺忘者最暢銷。貝塞斯達(Bethesda)粉絲對這種重新製作的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新訪問Morrowind迷人的領域或東海岸的世界末日景觀的迷人領域更好的方法可以使粉絲保持參與度?從業務角度來看,這種策略是有道理的。儘管貝塞斯達的主要團隊專注於新的,耗時的項目,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以使用現有框架在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者迎合了內置的觀眾,並向TamrielFallout系列等經典RPG引入了新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括對該節目的敬意。儘管比賽已有近十年的歷史,但此舉僅在歐洲就導致了7,500%的銷售額增長。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
微軟洩露的貝塞斯達路線圖還暗示了兩年後遺忘後的《輻射3重新製作》。儘管時間表發生了變化,但最初定於2022財政年度遺忘- 如果原始差距的存在,則可以預期在2026年進行《輻射3翻拍》,與《輻射》第2季相吻合。鑑於第一個賽季和輻射4之間的協同作用,貝塞斯達之間的協同作用,貝塞斯達在袖手旁觀可能會帶來更多的驚喜,可能會在包括新的Feegas Remake的比賽中進行互補,這是一個新的互補的聚會。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在貝塞斯達(Bethesda)的後部目錄中,上古捲軸III:Morrowind是重製的主要候選人。長期以來,許多粉絲一直在提倡,甚至有些甚至在Skyblivion等項目中使用Skyrim的工具將其重新製作。但是, Morrowind提出了獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達(Bethesda)的舊遊戲設計和較新的遊戲設計之間的界限 - 部分錶達,很大程度上依賴文字來講故事,缺乏任務標記,並且具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的某些系統,但Morrowind的整個框架才是使其既愛又充滿挑戰的現代化。重製需要微妙的平衡,以保持其原始魅力而不疏遠新玩家。

當工作室定義遊戲子類型時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在與GTA Online訂婚的Grand Theft Auto玩家與GTA 6的發展保持了十多年。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其詳盡的單人遊戲世界,與在線和《輻射》 (Fallout 76)不同。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望返回貝塞斯達的傳奇過去。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功,但從Rockstar的GTA權威版中可以看出,貝塞斯達經典的精心製作的複興可能是工作室在現代RPG景觀中奪回寶座的理想方式。

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