アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster of the Elder Scrolls IV:Oblivionを発表することにより、ゲームの世界を狂乱に陥れました。この「Elder Scrolls Direct」イベントは、驚きの影を落とし、数十万人の同時プレイヤーを即座に引き寄せました。この世界的な誇大広告とお祝いのこの瞬間は、近年の大まかな水域をナビゲートしているベセスダゲームスタジオにとって、これ以上の時期に来ることはできませんでした。 Fallout 76の発売を修復するための長期にわたる努力から、新しいSFユニバースであるスターフィールドのぬるぬるしたレセプションまで、多くのファンはベセスダがタッチを失ったかどうかを疑問視してきました。 Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidian's The Outer Worldsシリーズのような激しい競争相手が称賛されているため、 Elder ScrollsやFalloutのようなBethesdaの象徴的なフランチャイズの未来は不確実です。しかし、この忘却の再リリースは、予想外の方法ではあるが、スタジオの魔法を再燃させるための鍵かもしれません。
ゼニスでは、ベセスダのゲームスタジオがRPGジャンルの議論の余地のないリーダーでした。 2020年、Microsoft FTCの漏れた文書は、 Fallout 4がこれまでに2500万台を販売していたことを明らかにしました。VGChartzによると、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットが販売されました。 2023年、トッド・ハワードは、 Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しました。対照的に、スターフィールドは、発売後1年半でわずか300万台を販売することができました。 Game Passのサブスクライバーはプレーヤー数を膨らませる可能性があり、PlayStationバージョンが存在しないと販売に影響しますが、このパフォーマンスはBethesdaにとって間違いなく残念です。献身的なスターフィールドファンでさえ、最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、ベセスダにとって重要な課題です。長老の巻物が6年離れており、 Fallout 5がスタジオのホールにささやくだけで、疑問が生じます。答えは、その過去を再訪することにあるかもしれません。
Elder Scrolls IVのうわさ:Oblivion Remasterは、2006年のクラシックのリマスターを含む未発表のBethesdaプロジェクトを示唆したマイクロソフト文書がリークされた2023年9月に浮上しました。バズは2025年1月まで成長し、元名人の従業員が詳細を漏らし、ファンの間で議論を引き起こしました。先週、ダムはついに壊れました。この発表は、640万人以上のGoogle検索で「The Elder Scrolls IV:Oblivion」を検索し、先週だけで713%増加しました。 Bethesdaの明らかなライブストリームは、50万人以上の視聴者にピークに達しました。リークにもかかわらず、この19年前のゲームの再救助を目撃するために60万人以上が調整されました。この興奮により、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームが遅くなりました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレーヤーを報告し、 Oblivionはベストセラーリストのトップになりました。このリマスターのベセスダファンの間の熱意は、忘却の炎の炎自体と同じくらい激しいものです。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。 Morrowindの魅惑的な領域や東海岸の黙示録的な風景を再訪するよりも、これらの長い開発サイクル中にファンを引き付けるためのより良い方法はありますか?ビジネスの観点から見ると、この戦略は理にかなっています。 Bethesdaのメインチームは新しい時間のかかるプロジェクトに焦点を当てていますが、Virtuosのようなパートナーは既存のフレームワークを使用して、より短い時間フレームでリマスターを作成できます。これらのリマスターは、ビルトインオーディエンスに対応し、タムリエルやフォールアウトシリーズなどの古典的なRPGに新世代を紹介します。
Bethesdaは以前にカタログを効果的に活用していました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズン中、 Fallout 4は最大75%割引され、ショーへの敬意を含む次世代のアップデートが伴いました。この動きは、ゲームが10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけで7,500%の売り上げを増やしました。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。 Bethesdaのバックカタログの中で、 The Elder Scrolls III:Morrowindはリメイクの主要な候補者として際立っています。多くのファンはこれを長い間提唱してきましたが、 Skyrimのツールを使用してSkyblivionのようなプロジェクトを使用してリメイクする人もいます。ただし、 Morrowindは独自の課題を提示します。 Bethesdaの古いゲームデザインと新しいゲームデザインの間の境界線にまたがります。部分的に表明され、ストーリーテリングのテキストに大きく依存し、クエストマーカーがなく、単純な戦闘物理学を持っています。名手はOblivionのシステムの一部を更新することができましたが、 Morrowindのフレームワーク全体が、近代化するのが最愛で挑戦的なものになるものです。それを作り直すには、新しいプレーヤーを疎外することなく、元の魅力を維持するために繊細なバランスが必要です。
スタジオがゲームサブジャンルを定義するとき、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、 GTA 6の開発をサポートするGTA Onlineに10年以上にわたってグランドセフトの自動車プレーヤーを従事させています。 Bethesdaの強みは、 Elder Scrolls OnlineやFallout 76とは異なり、豊かに詳細なシングルプレイヤーの世界にあります。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがベセスダの名高い過去に戻りたいと思っていることを示しています。 RockstarのGTA Definitive Editionsで見られるように、すべてのリマスターが成功を保証するわけではありませんが、Bethesdaのクラシックのよく作られたリバイバルは、スタジオが現代のRPGランドスケープで王位を取り戻すのに最適な方法です。