* Civilization 7 *의 많은 예상 방출은 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick에 의해 표현 된 낙관론에도 불구하고 증기 사용자 기반 사이에서 '혼합 된'반응을 자극했습니다. Firaxis가 제작 한이 게임은 현재 시리즈의 가장 전용 팬을 구성하는 그룹 인 Advanced Access를 선택한 사람들이 액세스 할 수 있습니다. 이 팬들은 특히 사용자 인터페이스, 제한된 다양한 맵 및 출시시 몇 가지 예상 기능이없는 것에 대한 관심사에 대해 보컬했습니다.
이 피드백에 대한 응답으로 Firaxis는 사용자 인터페이스를 향상시키고 협력 플레이를위한 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하고 다른 개선 사항 중에서도 맵 유형 선택을 확장하기 위해 노력했습니다. 이 단계는 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임 경험을 향상시키기위한 개발자의 헌신을 보여줍니다.
최고의 Civ 7 리더
Strauss Zelnick은 3 분기 재무 결과가 출시되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 언론과 플레이어의 초기 부정적인 검토, 특히 Eurogamer의 중요한 2/5 점수를 언급했습니다. 그러나 그는 "레거시 시민 청중"이 * 문명 7 *에 더 많은 시간을 보내면서 감사하게 될 것이라고 확신합니다. Zelnick은 게임의 견고한 메타 크리치 점수 81을 지적했으며 20 개가 넘는 언론 리뷰가 일부 부정적인 특이 치에도 불구하고 90 이상으로 득점했다고 강조했습니다.
Zelnick은“우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 새로운 CIV의 출시마다 봉투를 조금 밀어 내고 우리의 레거시 CIV 청중은 처음에 보는 것에 대해 약간 긴장하고 있다는 감정이 향상된다고 생각합니다. 그는 초기 액세스 릴리스가 특히 UI와 관련하여 완벽하지는 않지만 전반적인 성능이 "매우 고무적"을 발견하고 제기 된 문제를 해결하려는 Firaxis의 약속을 강조했다고 인정했다.
게임을 시작한 하드 코어 CIV 플레이어의 긴장에 대한 젤릭의 의견은 *문명 7 *에서 소개 된 중요한 변화를 나타냅니다. 주목할만한 혁신 중 하나는 게임의 구조로, 이제는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 뚜렷한 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 전달할 것인지 선택하고 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이전의 문명 타이틀에서 전례없는이 시스템은 Zelnick이 팬들에 의해 결국 소중히 간다고 믿는 것입니다.
즉시 미래에 Firaxis는 특히 사용자 리뷰가 게임의 성공에 중요한 역할을하는 Steam에서 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 게임의 Steam 사용자 검토 등급은 커뮤니티의 의견을 반영 할뿐만 아니라 플랫폼에 대한 가시성에 영향을 미치므로 Firaxis가 현재 문제를 효과적으로 해결하는 데 필수적입니다.