La muy esperada liberación de * Civilization 7 * ha provocado una reacción 'mixta' entre su base de usuarios de vapor, a pesar del optimismo expresado por el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick. El juego, diseñado por Firaxis, actualmente es accesible para aquellos que optaron por el acceso avanzado, un grupo que a menudo comprende los fanáticos más dedicados de la serie. Estos fanáticos han expresado sus preocupaciones, particularmente con respecto a la interfaz de usuario, la variedad limitada de mapas y la ausencia de varias características esperadas en el lanzamiento.
En respuesta a esta retroalimentación, Firaxis se ha comprometido a mejorar la interfaz de usuario, introduciendo opciones multijugador basadas en el equipo para el juego cooperativo y ampliar la selección de tipos de mapas, entre otras mejoras. Estos pasos demuestran la dedicación del desarrollador para abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia del juego.
Mejores líderes Civ 7
En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de los resultados financieros del tercer trimestre, Strauss Zelnick reconoció las revisiones negativas iniciales tanto de la prensa como de los jugadores, mencionando específicamente el puntaje crítico 2/5 de Eurogamer. Sin embargo, sigue confiando en que la "audiencia civil heredada" crecerá para apreciar * civilización 7 * a medida que pasan más tiempo con él. Zelnick señaló el sólido puntaje metacrítico del juego de 81 y destacó que más de 20 revisiones de prensa lo obtuvieron por encima de 90, a pesar de algunos valores atípicos negativos.
"Creemos que a medida que las personas juegan por más tiempo, el sentimiento mejora porque con cada lanzamiento de un nuevo Civ, el equipo empuja un poco el sobre y nuestra audiencia legal civil está un poco nerviosa por lo que inicialmente ven y luego se dan cuenta, wow, esto es realmente increíble y se sumergen", explicó Zelnick. Admitió que si bien el lanzamiento de acceso temprano no es perfecto, particularmente con respecto a la interfaz de usuario, considera que el rendimiento general es "muy alentador" y enfatizó el compromiso de Firaxis de abordar los problemas planteados.
Los comentarios de Zelnick sobre el nerviosismo de los jugadores de Hardcore Civ en el lanzamiento del juego probablemente se refieren a los cambios significativos introducidos en *Civilization 7 *. Una innovación notable es la estructura del juego, que ahora abarca tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna. Durante una transición de edad, los jugadores seleccionan una nueva civilización de la nueva era, eligen qué legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema, sin precedentes en los títulos de civilización anteriores, es algo que Zelnick cree que eventualmente será apreciado por los fanáticos.
En el futuro inmediato, Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento, particularmente en Steam, donde las revisiones de usuarios juegan un papel fundamental en el éxito de un juego. La calificación de revisión del usuario de Steam de un juego no solo refleja la opinión de la comunidad, sino que también afecta su visibilidad en la plataforma, lo que hace que sea esencial que Firaxis aborde las preocupaciones actuales de manera efectiva.