Die mit Spannung erwartete Freisetzung von * Civilization 7 * hat eine "gemischte" Reaktion unter der Dampfnutzerbasis erregt, trotz des Optimismus, der durch den CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, ausgedrückt wurde. Das von Firaxis hergestellte Spiel ist derzeit für diejenigen zugänglich, die sich für Advanced Access entschieden haben, eine Gruppe, die häufig die engagiertesten Fans der Serie umfasst. Diese Fans waren lautstark über ihre Bedenken, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Vielfalt der Karten und das Fehlen mehrerer erwarteter Funktionen beim Start.
Als Reaktion auf dieses Feedback hat sich Firaxis zur Verbesserung der Benutzeroberfläche, zur Einführung von teambasierten Multiplayer-Optionen für kooperatives Spiel und die Erweiterung der Auswahl der Kartentypen verpflichtet. Diese Schritte zeigen das Engagement des Entwicklers, die Bedenken der Community in Angriff zu nehmen und das Spielerlebnis zu verbessern.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal erkannte Strauss Zelnick die ersten negativen Bewertungen sowohl von Presse als auch von Spielern an, wobei die kritische 2/5 Punktzahl von Eurogamer ausdrücklich erwähnte. Er ist jedoch weiterhin zuversichtlich, dass das "Legacy Civ -Publikum" * Zivilisation 7 * zu schätzen wächst, da sie mehr Zeit damit verbringen. Zelnick wies auf die solide metakritische Punktzahl des Spiels von 81 hin und betonte, dass über 20 Pressebewertungen trotz einiger negativer Ausreißer über 90 Punkte erzielten.
"Wir denken, dass sich das Gefühl bei jedem Start eines neuen CIV -Starts, wenn die Leute das Spiel länger spielen, den Umschlag ein wenig vorantreibt und unser Legacy Civ -Publikum ein bisschen nervös ist, was sie anfangs sehen, und dann erkennen sie, wow, das ist wirklich unglaublich und sie tauchen ein", erklärte Zelnick. Er gab zu, dass die frühe Veröffentlichung der frühen Zugang nicht perfekt ist, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, aber die Gesamtleistung "sehr ermutigend" ist und das Engagement von Firaxis für die Lösung der angesprochenen Probleme betonte.
Zelnicks Kommentare zu der Nervosität von Hardcore CIV -Spielern beim Start des Spiels beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die in *Civilization 7 *eingeführt wurden. Eine bemerkenswerte Innovation ist die Struktur des Spiels, die jetzt drei verschiedene Altersgruppen umfasst: Antike, Erkundung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus dem neuen Zeitalter, wählen Sie, welche Vermächtnisse sie vorantreiben sollen, und erleben die Entwicklung der Spielwelt. Dieses System, das in früheren Zivilisationstiteln beispiellos ist, ist etwas, was Zelnick glaubt, dass sie schließlich von Fans geschätzt werden.
In der unmittelbaren Zukunft steht Firaxis vor der Herausforderung, die Stimmung zu verbessern, insbesondere bei Steam, bei dem Benutzerbewertungen eine entscheidende Rolle für den Erfolg eines Spiels spielen. Die Bewertung der Steam User Review eines Spiels spiegelt nicht nur die Meinung der Community wider, sondern wirkt sich auch auf die Sichtbarkeit auf der Plattform aus, wodurch es für Firaxis wichtig ist, die aktuellen Bedenken effektiv auszuräumen.