* Civilization 7 *の大いに期待されているリリースは、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickが表明した楽観主義にもかかわらず、Steamユーザーベースの間で「混合」反応をかき立てました。 Firaxisが作成したこのゲームは、現在、シリーズの最も献身的なファンを構成するグループであるAdvanced Accessを選択した人が現在アクセスできます。これらのファンは、特にユーザーインターフェイス、限られた種類のマップ、および発売時にいくつかの予想される機能がないことに関して、彼らの懸念について声を上げてきました。
このフィードバックに応えて、Firaxisはユーザーインターフェイスの強化、協力的な遊びのためのチームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、およびその他の改善の中でもあるマップタイプの選択を拡大することを約束しました。これらのステップは、コミュニティの懸念に対処し、ゲーム体験を向上させることに対する開発者の献身を示しています。
最高のCiv 7リーダー
第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、Strauss Zelnickは、プレスとプレイヤーの両方からの最初の否定的なレビューを認め、特にEurogamerの重要な2/5スコアに言及しました。しかし、彼は、「レガシーシビングオーディエンス」が *文明7 *を高く評価するために成長すると確信しています。 Zelnickは、ゲームの81の堅実なメタクライティックスコアを指摘し、いくつかのマイナスの外れ値にもかかわらず、20を超える報道レビューが90を超えたことを強調しました。
「人々がゲームをより長くプレイするにつれて、新しいシビングを発売するたびに、チームは封筒を少し押して、私たちのレガシーシビングオーディエンスが最初に見たものについて少し緊張しているため、感情は改善され、それから彼らは実際に信じられないほど信じられないほど、彼らは飛び込みます」とゼルニックは説明しました。彼は、特にUIに関しては、早期アクセスのリリースは完璧ではないが、全体的なパフォーマンスが「非常に励みになっている」と感じ、提起された問題に対処するというFiraxisのコミットメントを強調したことを認めました。
ゲームの発売時のハードコアシビングプレーヤーの緊張についてのゼルニックのコメントは、 *文明7 *に導入された重要な変更を指している可能性があります。注目すべき革新の1つは、ゲームの構造であり、現在は古代、探査、モダンの3つの異なる年齢にまたがっています。年齢の移行中に、プレイヤーはニューエイジから新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。以前の文明のタイトルで前例のないこのシステムは、ゼルニックが最終的にファンによって大事にされると信じているものです。
近い将来、Firaxisは、特にSteamでの感情を改善するという課題に直面しています。特に、ユーザーのレビューがゲームの成功に重要な役割を果たしています。ゲームのSteamユーザーレビュー評価は、コミュニティの意見を反映するだけでなく、プラットフォーム上の可視性にも影響を与え、Firaxisが現在の懸念に効果的に対処することが不可欠です。