La libération très attendue de * Civilization 7 * a suscité une réaction «mixte» parmi sa base d'utilisateurs Steam, malgré l'optimisme exprimé par le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick. Le jeu, fabriqué par Firaxis, est actuellement accessible à ceux qui ont opté pour Advanced Access, un groupe qui comprend souvent les fans les plus dévoués de la série. Ces fans ont été exprimés sur leurs préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur, la variété limitée de cartes et l'absence de plusieurs fonctionnalités attendues au lancement.
En réponse à ces commentaires, Firaxis s'est engagé à améliorer l'interface utilisateur, à introduire des options multijoueurs basées sur l'équipe pour le jeu coopératif et à élargir la sélection des types de cartes, entre autres améliorations. Ces étapes démontrent le dévouement du développeur à répondre aux préoccupations de la communauté et à améliorer l'expérience de jeu.
Meilleurs leaders Civ 7
Dans une interview avec IGN avant la publication de résultats financiers du troisième trimestre, Strauss Zelnick a reconnu les critiques négatives initiales de la presse et des joueurs, mentionnant spécifiquement le score critique 2/5 d'Eurogamer. Cependant, il reste convaincu que le «public civil hérité» s'appréciera pour apprécier * la civilisation 7 * alors qu'ils passent plus de temps avec. Zelnick a souligné le solide score métacritique du jeu de 81 et a souligné que plus de 20 avis de presse l'ont obtenu au-dessus de 90, malgré quelques valeurs aberrantes négatives.
"Nous pensons que lorsque les gens jouent plus longtemps au jeu, le sentiment s'améliore parce qu'à chaque lancement d'une nouvelle civil, l'équipe pousse un peu l'enveloppe et notre public civil hérité est un peu nerveux à propos de ce qu'ils voient au départ et ensuite ils réalisent, wow, c'est vraiment vraiment incroyable, et ils plongent", a expliqué Zelnick. Il a admis que même si la libération d'accès précoce n'est pas parfaite, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur, il trouve la performance globale "très encourageante" et a mis l'accent sur l'engagement de Firaxis à résoudre les problèmes soulevés.
Les commentaires de Zelnick sur la nervosité des joueurs Civ hardcore lors du lancement du jeu se réfèrent probablement aux changements importants introduits dans * Civilization 7 *. Une innovation notable est la structure du jeu, qui s'étend désormais sur trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. Au cours d'une transition d'âge, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation du nouvel âge, choisissez les héritages à emporter et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système, sans précédent dans les titres de civilisation précédents, est quelque chose que Zelnick pense que les fans seront éventuellement chéris.
Dans un avenir immédiat, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment, en particulier sur Steam, où les critiques des utilisateurs jouent un rôle essentiel dans le succès d'un jeu. La notation de l'examen des utilisateurs de Steam d'un jeu reflète non seulement l'opinion de la communauté, mais a également un impact sur sa visibilité sur la plate-forme, ce qui rend essentiel pour le firaxis de répondre efficacement aux préoccupations actuelles.