尽管Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick表达了乐观的态度,但 *文明7 *的备受期待的释放却引起了其蒸汽用户群的“混合”反应。那些选择高级访问的人目前可以使用Firaxis制作的游戏,该小组通常包括该系列最敬业的粉丝。这些粉丝一直对他们的担忧,尤其是关于用户界面,有限的地图以及启动时缺乏几个预期功能的问题。
为了回应这种反馈,Firaxis致力于增强用户界面,引入基于团队的多人游戏以进行合作游戏,并扩展地图类型的选择以及其他改进。这些步骤展示了开发人员致力于解决社区的关注并增强游戏体验的奉献精神。
最好的CIV 7领导者
在发布第三季度财务业绩之前,在接受IGN的采访中,施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)承认了新闻界和玩家的最初负面评价,特别是提到了欧洲裔欧洲人的关键2/5分数。但是,他仍然有信心,“传统的公民观众”将不断欣赏 *文明7 *,因为他们花了更多的时间在上面。泽尼克(Zelnick)指出,尽管有一些负分异常值,但仍指出,比赛的稳定Metacritic得分为81,并指出了20多个新闻评论以90分的成绩得分。
Zelnick解释说:“随着人们的比赛时间更长,情绪会有所改善,因为随着每次推出新的CIV,团队都会将信封推动一点,而我们的传统Civ观众对他们最初看到的东西有些紧张,然后他们意识到,哇,这实际上是令人难以置信的,他们确实很令人难以置信,他们潜入其中。”他承认,尽管早期访问发布并不完美,尤其是在UI方面,他发现总体表现“非常令人鼓舞”,并强调了Firaxis致力于解决提出的问题。
Zelnick在游戏发布会上对铁杆CIV玩家的紧张感的评论可能是指 *文明7 *中引入的重大变化。游戏结构是一个显着的创新,现在跨越了三个不同的年龄:古代,探索和现代。在年龄过渡期间,玩家从新时代选择了一个新的文明,选择要继续的遗产,并见证了游戏世界的发展。 Zelnick认为,该系统在以前的文明冠军头衔中史无前例,最终将受到粉丝的珍惜。
在不久的将来,Firaxis面临改善情绪的挑战,尤其是在Steam上,用户评论在游戏的成功中起着至关重要的作用。游戏的Steam用户评论评级不仅反映了社区的意见,而且影响了其在平台上的可见性,这对于Firaxis有效解决当前问题至关重要。