儘管Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick表達了樂觀的態度,但 *文明7 *的備受期待的釋放卻引起了其蒸汽用戶群的“混合”反應。那些選擇高級訪問的人目前可以使用Firaxis製作的遊戲,該小組通常包括該系列最敬業的粉絲。這些粉絲一直對他們的擔憂,尤其是關於用戶界面,有限的地圖以及啟動時缺乏幾個預期功能的問題。
為了回應這種反饋,Firaxis致力於增強用戶界面,引入基於團隊的多人遊戲以進行合作遊戲,並擴展地圖類型的選擇以及其他改進。這些步驟展示了開發人員致力於解決社區的關注並增強遊戲體驗的奉獻精神。
最好的CIV 7領導者
在發布第三季度財務業績之前,在接受IGN的採訪中,施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)承認了新聞界和玩家的最初負面評價,特別是提到了歐洲裔歐洲人的關鍵2/5分數。但是,他仍然有信心,“傳統的公民觀眾”將不斷欣賞 *文明7 *,因為他們花了更多的時間在上面。澤尼克(Zelnick)指出,儘管有一些負分異常值,但仍指出,比賽的穩定Metacritic得分為81,並指出了20多個新聞評論以90分的成績得分。
Zelnick解釋說:“隨著人們的比賽時間更長,情緒會有所改善,因為隨著每次推出新的CIV,團隊都會將信封推動一點,而我們的傳統Civ觀眾對他們最初看到的東西有些緊張,然後他們意識到,哇,這實際上是令人難以置信的,他們確實很令人難以置信,他們潛入其中。”他承認,儘管早期訪問發布並不完美,尤其是在UI方面,他發現總體表現“非常令人鼓舞”,並強調了Firaxis致力於解決提出的問題。
Zelnick在遊戲發布會上對鐵桿CIV玩家的緊張感的評論可能是指 *文明7 *中引入的重大變化。遊戲結構是一個顯著的創新,現在跨越了三個不同的年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家從新時代選擇了一個新的文明,選擇要繼續的遺產,並見證了遊戲世界的發展。 Zelnick認為,該系統在以前的文明冠軍頭銜中史無前例,最終將受到粉絲的珍惜。
在不久的將來,Firaxis面臨改善情緒的挑戰,尤其是在Steam上,用戶評論在遊戲的成功中起著至關重要的作用。遊戲的Steam用戶評論評級不僅反映了社區的意見,而且影響了其在平台上的可見性,這對於Firaxis有效解決當前問題至關重要。