인공 지능 (AI)의 게임 산업에 통합 된 것은 특히 Nier 시리즈의 Yoko Taro와 같은 유명한 게임 제작자들 사이에서 토론의 혼란을 불러 일으켰습니다. Yoko Taro는 Automaton에 의해 번역 된 Famitsu와의 생각을 자극하는 인터뷰에서 동료 내러티브 중심 게임 개발자 Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)와 함께 Future In Game Creation과 함께 힘을 합쳤다. 놀다.
대화는 AI가 Adventure Games에 미치는 잠재적 영향에 깊이 빠져 들었습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 인간의 창의성이 제공하는 "뛰어난 글쓰기"의 수준을 달성하는 데 AI의 현재 한계를 강조하여 업계에서 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 보존하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI Advancements가 게임 제작자의 직업을 위태롭게 할 수 있다고 경고했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사한 상태로 강등 될 수 있다고 추측했다. Yoko와 Jiro Ishii는 AI가 자신의 작품의 특징 인 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 그들이 제작 한 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수있는 잠재력을 인정했습니다.
그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 이야기를 모방 할 수 있지만 진정한 창조주의 본질이 부족하다고 주장하면서 다른 관점을 제시했습니다. 그는 David Lynch의 독특한 스타일을 언급했습니다. 다른 사람들은 Lynch의 접근 방식을 복제 할 수 있지만 Lynch 자신만이 독특한 성격을 유지하면서 자신의 스타일을 진정으로 진화시킬 수 있다고 지적했습니다.
Yoko Taro는 Adventure Games의 대체 노선과 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하는 데 AI를 혁신적으로 사용한다고 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 잠재적 인 단점을 지적했습니다. AI가 제공하는 개인화는 많은 게이머가 소중히 여기는 공유 경험을 줄일 수 있습니다.
게임에서 AI에 대한 논의는이 제작자에게만 국한되지 않습니다. Capcom, Activision 및 Shuntaro Furukawa 닌텐도 회장을 포함한 업계의 주요 업체들은 AI가 제시하는 가능성과 도전에 대해 보컬을 해왔습니다. Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 구체적으로 언급했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임에서 AI의 미래 역할에 대한 업계 전반의 묵상을 반영하여 진행중인 대화에 기여했습니다.
AI가 계속 발전함에 따라, 게임 산업은 교차로에 서서 기술 혁신의 약속과 게임을 진정으로 기억에 남는 반대 할 수없는 인간 요소를 보존해야 할 필요성과 균형을 이룹니다.