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Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを失業させ、「バード」に縮小することを恐れています

著者 : Audrey アップデート:May 14,2025

人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、特にニーアシリーズのヨーコタロのような有名なゲームクリエイターの間で、議論の急増を引き起こしました。オートマトンによって翻訳されたファミツとの思考を刺激するインタビューで、ヨーコタロは、物語に焦点を当てたゲーム開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロエスケープ、ソムニウムファイル)、コダカカカタカ(ダンガンロンパ)、およびイシロの将来の将来の将来の将来の役割に就くために、428:シブイアの将来の役割に命をかけました。 遊ぶ。

この会話は、アドベンチャーゲームに対するAIの潜在的な影響に深く飛び込みました。 kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になる可能性があることを示唆しています。彼は、人間の創造性が提供する「傑出した執筆」のレベルを達成する際にAIの現在の限界を強調し、業界で先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIの進歩がゲームクリエイターの仕事を危険にさらす可能性があることを警告しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者は吟遊詩人のようなステータスに追いやられるかもしれないと推測しました。 YokoとJiro Ishiiは、AIが作った複雑な世界と物語を再現する可能性を認めました。

しかし、小田カ川は別の視点を提供し、AIは彼らのスタイルと物語を模倣するかもしれないが、それは真の創造者の本質を欠いていると主張した。彼はデイビッド・リンチのユニークなスタイルを参照し、他の人がリンチのアプローチを複製するかもしれないが、リンチ自身だけが独特のキャラクターを維持しながら、彼自身のスタイルを本物で進化させることができると指摘した。

Yoko Taroは、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成する際にAIの革新的な使用を提案しました。しかし、コダカは潜在的な欠点を指摘しました。AIが提供するパーソナライズは、多くのゲーマーが大切にする共有体験を減らす可能性があります。

ゲームにおけるAIに関する議論は、これらのクリエイターに限定されません。 Capcom、Activision、さらには任天堂の社長Shuntaro Furukawaを含む業界の主要なプレーヤーは、AIが提示する可能性と課題について声を上げてきました。 Furukawaは、生成AIの創造的な可能性について特に言及しましたが、知的財産権についての懸念も提起しました。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの将来の役割の業界全体の熟考を反映して、進行中の対話にも貢献しています。

AIが進化し続けるにつれて、ゲーム業界は岐路に立っており、技術革新の約束と、ゲームを真に記憶に残る人間の要素を維持する必要性とのバランスを取ります。

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