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Yoko Taro teme que a IA deixará os criadores de jogos sem emprego, reduzidos a 'bardos'

Autor : Audrey Atualizar:May 14,2025

A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou uma enxurrada de discussões, particularmente entre criadores de jogos de renome como Yoko Taro da série Nier. Em uma entrevista instigante com a Famitsu, traduzida pelo Automaton, Yoko Taro uniu forças com colegas desenvolvedores de jogos focados na narrativa, Kotaro Uchikoshi (zero escape, ai: os arquivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganpa) e Jiro Ishii (428 pode jogar.

A conversa aproveitou o impacto potencial da IA ​​nos jogos de aventura. Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar a norma. Ele destacou as limitações atuais da IA ​​para alcançar o nível de "escrita extraordinária" que a criatividade humana oferece, enfatizando a importância de preservar o "toque humano" para permanecer à frente no setor.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, alertando que os avanços da IA ​​poderiam comprometer os empregos dos criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser relegados a um status semelhante ao dos bardos. Tanto Yoko quanto Jiro Ishii reconheceram o potencial da IA ​​de replicar os mundos e narrativas intrincados que eles criam, incluindo as reviravoltas inesperadas da trama que são marcas de seu trabalho.

No entanto, Kazutaka Kodaka ofereceu uma perspectiva diferente, argumentando que, embora a IA possa imitar seus estilos e histórias, falta a essência de um verdadeiro criador. Ele referenciou o estilo único de David Lynch, observando que, embora outros possam replicar a abordagem de Lynch, apenas o próprio Lynch pode evoluir autenticamente seu próprio estilo, mantendo seu caráter distinto.

Yoko Taro sugeriu um uso inovador de IA na geração de novos cenários em jogos, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, Kodaka apontou uma potencial desvantagem: a personalização oferecida pela IA pode diminuir a experiência compartilhada que muitos jogadores apreciam.

A discussão em torno da IA ​​nos jogos não se limita a esses criadores. Os principais players da indústria, incluindo Capcom, Activision e até o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, foram vocais sobre as possibilidades e os desafios que a IA apresenta. Furukawa mencionou especificamente o potencial criativo da IA ​​generativa, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento, refletindo a contemplação em todo o setor do papel futuro da IA ​​nos jogos.

Enquanto a IA continua a evoluir, a indústria de jogos está em uma encruzilhada, equilibrando a promessa de inovação tecnológica com a necessidade de preservar os elementos humanos insubstituíveis que tornam os jogos verdadeiramente memoráveis.

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