人工智能(AI)融入游戏行业的整合引发了一系列讨论,尤其是在Nier系列的Yoko Taro之类的著名游戏创作者中。在由自动机翻译的Famitsu的一场发人深省的访谈中,Yoko Taro与以叙事性的游戏开发商Kotaro Uchikoshi(零逃脱,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scram scram scrimion and the shib of the nimimimine nimimble of the shib scram scram of Furetion),Yoko taro与叙述性的游戏开发商Kotaro uchikoshi(零:
对话深入了解了AI对冒险游戏的潜在影响。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为常态。他强调了当前AI在达到人类创造力提供的“杰出写作”水平方面的局限性,强调了保留“人类触摸”以保持行业领先的重要性。
Yoko Taro回应了这些担忧,警告AI的进步可能会危及游戏创建者的工作。他推测,在50年内,游戏创建者可能会被降级为类似于吟游诗人的地位。 Yoko和Jiro Ishii都承认AI的潜力复制了他们制作的复杂世界和叙事,包括意外的情节曲折,这些情节是他们工作的标志。
但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的观点,认为尽管AI可能模仿他们的风格和故事,但它缺乏真正的创造者的本质。他提到了戴维·林奇(David Lynch)的独特风格,并指出,尽管其他人可能会复制林奇的方法,但只有林奇本人才能在保持其独特的角色的同时真正地发展自己的风格。
Yoko Taro提出了AI在游戏中生成新方案的创新使用,例如冒险游戏中的替代路线。然而,柯达(Kodaka)指出了一个潜在的缺点:AI提供的个性化可能会减少许多游戏玩家珍惜的共同体验。
关于游戏中AI的讨论不仅限于这些创作者。包括Capcom,Activision甚至任天堂总裁Shuntaro Furukawa在内的行业中的主要参与者都对AI的可能性和挑战都发声。 Furukawa特别提到了生成AI的创造潜力,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation也有助于持续的对话,反映了整个行业对AI在游戏中的未来作用的沉思。
随着人工智能的不断发展,游戏行业站在十字路口,平衡了技术创新的承诺,并需要保留使游戏真正令人难忘的不可替代的人类元素。