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Yoko Taro craint que l'AI fasse des créateurs de gibier sans emploi, réduits à des «bardes»

Auteur : Audrey Mise à jour:May 14,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché une vague de discussions, en particulier parmi les créateurs de jeux renommés comme Yoko Taro de la série Nier. Dans une interview stimulante avec Famitsu, traduite par Automaton, Yoko Taro a uni ses forces avec ses collègues développeurs de jeux axés sur le récit Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Recramble) pour plonger dans la création du jeu et le rôle de le rôle et le rôle de le rôle AI AI AI MIDE) To Dove To Doved to the Future of Game Creation and the Rieve Ai AI AI AI AI MIDE AU RESCRAGE) To Dove to Du for Future of Game Creation et The Riew AI AI AI AI MIDER AU MIDÉ jouer.

La conversation a plongé profondément dans l'impact potentiel de l'IA sur les jeux d'aventure. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir la norme. Il a souligné les limites actuelles de l'IA pour atteindre le niveau de "l'écriture exceptionnelle" que la créativité humaine offre, soulignant l'importance de préserver la "touche humaine" pour rester en avance dans l'industrie.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, avertissant que les progrès de l'IA pourraient compromettre les travaux des créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués à un statut semblable à celui des bardes. Yoko et Jiro Ishii ont reconnu le potentiel de l'IA à reproduire les mondes et les récits complexes qu'ils créent, y compris les rebondissements inattendus de l'intrigue qui sont les caractéristiques de leur travail.

Cependant, Kazutaka Kodaka a offert une perspective différente, faisant valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles et leurs histoires, il n'a pas l'essence d'un vrai créateur. Il a fait référence au style unique de David Lynch, notant que si d'autres pourraient reproduire l'approche de Lynch, seul Lynch lui-même peut évoluer authentiquement son propre style tout en maintenant son caractère distinctif.

Yoko Taro a suggéré une utilisation innovante de l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Pourtant, Kodaka a souligné un inconvénient potentiel: la personnalisation offerte par l'IA pourrait diminuer l'expérience partagée que de nombreux joueurs chérissent.

La discussion sur l'IA dans les jeux ne se limite pas à ces créateurs. Les principaux acteurs de l'industrie, notamment Capcom, Activision, et même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont été exprimés sur les possibilités et les défis présents. Furukawa a spécifiquement mentionné le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours, reflétant la contemplation à l'échelle de l'industrie du rôle futur de l'IA dans les jeux.

Alors que l'IA continue d'évoluer, l'industrie du jeu se tient à un carrefour, équilibrant la promesse de l'innovation technologique avec la nécessité de préserver les éléments humains irremplaçables qui rendent les jeux vraiment mémorables.

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