Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала поток обсуждений, особенно среди известных создателей игр, таких как Йоко Таро из серии Nier. В интервью с Famitsu, переводящим размышлений, в переводе Automaton, Йоко Таро объединил усилия с другими разработчиками игр, ориентированными на повествование Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), чтобы Delive в Delive, чтобы Delive of the Gleai I.
Разговор глубоко погрузился в потенциальное влияние ИИ на приключенческие игры. Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут вскоре стать нормой. Он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении уровня «выдающегося письма», который предлагает человеческое творчество, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» для того, чтобы оставаться впереди в отрасли.
Йоко Таро повторил эти проблемы, предупредив, что достижения искусственного интеллекта могут поставить под угрозу работу создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игры могут быть отнесены к статусу, сродни статусу бардов. И Йоко, и Джиро Исии признали потенциал ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, которые они создают, в том числе неожиданные повороты сюжета, которые являются отличительными знаками их работы.
Тем не менее, Казутака Кодака предложил другую перспективу, утверждая, что, хотя ИИ может имитировать их стили и истории, ему не хватает сущности истинного создателя. Он ссылался на уникальный стиль Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут воспроизвести подход Линча, только сам Линч может подлинно развивать свой собственный стиль, сохраняя при этом свой характер.
Йоко Таро предложил инновационное использование ИИ в создании новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака указал на потенциальный недостаток: персонализация, предлагаемая ИИ, может уменьшить общий опыт, которого дорожат многие геймеры.
Обсуждение вокруг ИИ в играх не ограничивается этими создателями. Основные игроки в отрасли, в том числе Capcom, Activision и даже президент Nintendo Shuntaro Furukawa, высказывались о возможностях и проблемах. Фурукава специально упомянул творческий потенциал генеративного ИИ, но также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Microsoft и PlayStation также способствовали продолжающемуся диалогу, отражая общеотраслевое созерцание будущей роли ИИ в играх.
По мере того, как ИИ продолжает развиваться, игровая индустрия стоит на перекрестке, уравновешивая обещание технологических инноваций с необходимостью сохранения незаменимых человеческих элементов, которые делают игры по -настоящему незабываемыми.