Panduan ini meneroka kesan lumpuh dalam poket Pokémon TCG, memperincikan mekanik, kaunter, dan strategi bangunan dek yang optimum.
Apa yang lumpuh dalam poket Pokémon TCG?
Keadaan lumpuh melumpuhkan Pokémon aktif lawan untuk satu giliran, menghalang serangan dan retret. Kesan ini secara automatik menghilangkan pada permulaan giliran seterusnya lawan berikutan fasa pemeriksaan.
lumpuh berbanding tidur
Kedua -dua lumpuh dan tidur menghalang serangan dan retreat. Walau bagaimanapun, lumpuh menyelesaikan secara automatik, semasa tidur memerlukan flip duit syiling atau intervensi strategik (seperti evolusi atau berundur paksa) untuk menyembuhkan.
lumpuh dalam poket pokémon vs ptcg fizikal
Tidak seperti TCG fizikal, yang menawarkan kad seperti sembuh penuh untuk menghilangkan lumpuh, Pokémon Pocket kini tidak mempunyai kad balas langsung. Mekanik teras untuk menyerang atau berundur untuk satu giliran -masih konsisten.
Pokémon dengan kemampuan melumpuhkan
Pada masa ini, hanya tiga kad puncak genetik yang menimbulkan lumpuh: Pincurchin, Elektross, dan Articuno. Setiap menggunakan flip duit syiling, menjadikan kelumpuhan sebagai kesan berasaskan peluang dan bukannya hasil yang dijamin.
menyembuhkan lumpuh
Empat kaedah wujud untuk menghapuskan status lumpuh:
- Masa: Kesannya secara automatik berakhir pada permulaan giliran seterusnya anda.
- Evolusi: Mengubah Pokémon yang terjejas dengan serta -merta menghilangkan lumpuh.
- Retreat: Mengundurkan diri Pokémon menghilangkan kesannya, kerana Bench Pokémon tidak boleh mempunyai keadaan khas.
- Kad Sokongan: Pada masa ini, hanya Koga menawarkan kaunter (berkesan hanya pada Weezing atau MUK). Pengembangan masa depan mungkin memperkenalkan lebih banyak pilihan.
dek lumpuh optimum
Lumpuh sahaja tidak mencukupi untuk dek yang kuat. Menggabungkannya dengan tidur, seperti menggunakan articuno & frosmoth (memanfaatkan articuno, frosmoth, dan serangan wigglytuff ex), mewujudkan strategi yang lebih berkesan.
Contoh lumpuh/dek tidur
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Dek ini menggunakan sinergi antara lumpuh dan tidur untuk permainan yang lebih konsisten dan berkesan. Ingat bahawa ketersediaan kad dan peralihan meta mungkin mempengaruhi pembinaan dek yang optimum.