Apabila Remedy, yang terkenal dengan naratif pemain tunggal mereka yang luar biasa dalam permainan orang ketiga, mengumumkan projek multiplayer untuk *kawalan *, skeptisisme dapat difahami. Saya, seperti yang lain, mengundi *Kawalan *sebagai permainan IGN tahun ini pada tahun 2019, namun saya pada mulanya teragak-agak tentang *FBC: Firebreak *, penembak multiplayer pertama PVE yang ditetapkan enam tahun selepas peristiwa *kawalan *. Walau bagaimanapun, selepas menyaksikan demo tangan, ia menjadi jelas bahawa keraguan saya tidak berasas. * Firebreak* menonjol sebagai gelaran asal yang menyegarkan di pasaran penembak berbilang pemain yang penuh sesak, yang memeluk keanehannya di tengah-tengah lautan permainan ketenteraan dan sci-fi generik. Paling penting, ia tidak menuntut pelaburan besar -besaran, perubahan yang menyegarkan dari norma. Sebagai pengarah permainan Mike Kayatta dengan fasih menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Sentimen yang benar -benar bergema dengan banyak pemain.
* FBC: Firebreak* adalah FPS ko-op tiga pemain yang menjanjikan pengalaman yang tidak masuk akal. Anda boleh melompat untuk sesi 20 minit yang cepat atau menikmati beberapa jam, dengan pembukaan dan kombinasi watak baru yang menjaga permainan segar. Terletak di rumah tertua, pemain menganggap peranan sukarelawan responden pertama dari pelbagai latar belakang seperti setiausaha dan rangers, yang ditugaskan untuk mengendalikan krisis apabila keadaan menjadi tergesa -gesa. Walaupun Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak melabelkan anda sebagai dibuang, sifat pekerjaan anda mencadangkan sebaliknya.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Setelah masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk menavigasi. Zon -zon ini dipisahkan oleh pintu pembendungan, yang membawa kepada peringkat seterusnya kerja. Demo itu mempamerkan pekerjaan yang dipanggil "Paper Chase," yang ditetapkan di bahagian pejabat yang seolah -olah biasa di bangunan FBC, di mana pemain mesti memerangi hiss penyebaran. Walaupun anda dapat melarikan diri dengan cepat, tinggal lebih lama untuk mengumpul mata wang untuk peningkatan gear meningkatkan cabaran dengan selamat kembali ke Ibu Pejabat.
* FBC: Firebreak* membezakan dirinya dengan senjata uniknya, yang menampilkan estetika homebrew. Dari peluncur bola salji yang boleh memadamkan kebakaran dan mengatasi raksasa nota melekit ke zapper yang boleh melepaskan ribut kilat, senjata itu sangat tidak konvensional. Malah senjata tradisional seperti senapang mesin dan senapang patah mempunyai tempat mereka, terutama ketika berurusan dengan raksasa nota melekit yang harus dihapuskan oleh pemain untuk menghalang mereka daripada mengatasi bangunan. Klimaks misi melibatkan menghadapi raksasa nota yang melekat raksasa yang mengingatkan Sandman Spider-Man 3, tetapi diperbuat daripada nota post-it.
Di luar senjata yang unik, * Firebreak * memperkenalkan mekanik dalam alam semesta. Pemain boleh menambah peluru dari rak bekalan pejabat, membina menara sementara, menggunakan penceramah stereo untuk mengusir Hiss, dan menggunakan stesen bilas untuk menghilangkan nota melekit yang agresif. Kebaikan yang boleh dibuka menambah pelbagai lagi, seperti peluru yang kembali ke klip apabila hilang atau memadamkan diri dengan melompat. Stacking Perks meningkatkan kesan mereka, dan berkongsi dengan rakan sepasukan adalah mungkin dengan tiga perkembangan yang sama.
* FBC: Firebreak* menyokong permainan solo dan duo, bukan hanya trio. Remedy bertujuan untuk spec minimum PC yang lebih rendah sementara juga menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. Permainan ini akan disahkan Deck Steam dan boleh didapati di Xbox dan PC Game Pass, serta PlayStation Plus Extra dan Premium dari Hari Satu. Walaupun pelan kandungan selepas pelancaran masih dibungkus, kosmetik yang dibayar akan menjadi satu-satunya mikrotransaksi.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya tidak bermain * FBC: Firebreak * Namun, demo pasti lulus ujian mata. Sudah jelas bahawa ini bukan sekadar penembak multiplayer lain; Ini pengalaman yang unik dan menarik. Keupayaan untuk menikmati permainan tanpa komitmen masa yang signifikan kembali ke masa ketika fleksibiliti tersebut adalah norma, menjadikan * firebreak * tambahan yang dialu -alukan kepada genre.