Bandai Namco Europe စီအီးအို သတိပေးသည်- IP အသစ်သည် လူစည်ကားသော ဖြန့်ချိမှုအချိန်ဇယားမှ အန္တရာယ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်
Bandai Namco Europe စီအီးအို Arnaud Muller က ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းအစီအစဉ်ရေးဆွဲရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Muller ၏အမြင်များနှင့် IP ထုတ်ဝေမှုအသစ်များအတွက် ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
ထုတ်ပေးမှုအစီအစဉ်များနှင့်ပတ်သက်၍ မသေချာမရေရာမှုများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်
2024 သည် ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားအတွက် အသွင်ပြောင်းသောနှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပစီအီးအို Arnaud Muller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပိုမိုများပြားသောထုတ်လွှတ်မှုပြက္ခဒိန်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များ ရရှိခဲ့သော်လည်း - Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု Elden Ring: Shadow of the Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Brawl! ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း လျင်မြန်စွာ ထောက်ပြသည်။ Elden's Ring ၏အောင်မြင်မှုသည် ရေရှည်လုပ်ငန်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို မှီခိုနေရသည်။ 2024 သည် "ကပ်ရောဂါနှစ်ပြီးနောက်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးမှအလုပ်ဆင်းခြင်းများနှင့်စျေးကွက်တိုးတက်မှုများနှင့်အတူ" တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုချီးကျူးခံရသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ထုတ်ဝေခြင်းအစီအစဉ်များအတွက်ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများရှိသည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ရှိပြီးသား IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်မှု" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများတွင် IP အသစ်များ ပါဝင်သည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Muller က "ဒီနေ့ စျေးကွက်မှာ ခိုင်မာတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိသလားလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်... IP အသစ်ကို စတင်ဖို့ မြင့်တက်လာတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်နဲ့ အချိန်ဇယားတွေကို အစကတည်းက ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုအပ်လာပါတယ်။ လွန်လွန်ကဲကဲ နှောင့်နှေးမှုများ၊ ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ Ghost: Nightcry နှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Switch 2 ဖြန့်ချိမှုတောင် ပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ ဖြန့်ချိရေးဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဒီဂိမ်းဘယ်နှစ်ကောင်ကို အချိန်နဲ့တပြေးညီ Launch လုပ်မှာလဲ။ … ငါတို့တော့ မဟုတ်ပါဘူး၊ တခြားကုမ္ပဏီတွေနဲ့ မတူဘူး။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Muller အတွက် အထောက်အပံ့အချို့ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုကိုစိတ်ဝင်စားသောကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်တစ်ပိုင်းရှိကြောင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကိုသစ္စာစောင့်သိကာကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုဝယ်ယူရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်" ဟု Muller မှပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသောစီးရီးများသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း Muller မှ ထောက်ပြသည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာများ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်ပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် လူစည်ကားသော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်နိုင်ချေ ပိုများသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" "ခိုင်ခံ့သောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသောအခြေခံ" နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ စသည်ဖြင့်၊ "ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင်လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်ဆိုသည့်မေးခွန်းအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည် အများအားဖြင့် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်သည်၊ Switch သည် အမြဲတမ်းအရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပလပ်ဖောင်း... Nintendo ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်လိုက်တိုင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းများ တစ်ခုလုံး အကောင် အထည် ဖော်မည်ဆိုပါက "နောက်နှစ်မှာ စျေးကွက် မကြီးထွားလာဘူးဆိုတာ သိသာပါတယ်" ဟု ၎င်းက ယုံကြည်သည်။